Joacă orice joc o dată pe zi pentru a-ți menține seria. Pierzi o zi și începe din nou.
Stroop, Ghost, Color, Backwards, Illusions și Finn fem fel · cele șapte jocuri PlayMemorize care antrenează atenția selectivă și susținută.
Tone Knowledge · jocul PlayMemorize care îți antrenează urechea cu melodie, înălțime și memorie tonală secvențială.
Matrici Raven, rotație mentală, Stroop, analogii și altele · cele nouă jocuri PlayMemorize care oglindesc testele folosite de psihologi.
Sudoku, marcarea minelor, spargerea codurilor, mat dintr-o mutare și ghicitori · cele cinci jocuri PlayMemorize care antrenează raționamentul deductiv pur.
Gândire pe ordine de mărime · cele trei jocuri PlayMemorize care te antrenează să alegi aproximarea potrivită când numerele exacte lipsesc.
Ordonează evenimente, fixează ani și atribuie fapte · cele trei jocuri PlayMemorize care construiesc un simț funcțional al istoriei.
Geografie, limbi, unități, istorie, vocabular, mărimi și date · cele zece jocuri PlayMemorize care construiesc cultura generală.
Vocabular, definiții, citire inversă și analogii · cele patru jocuri PlayMemorize care îți antrenează creierul lingvistic.
Cifrele lui Pi, cărți emoji, secvențe de culori, tonuri muzicale și grile Kim's Game · cele cinci jocuri care antrenează memoria de lucru și memoria vizuală.
Puzzle-uri pur vizuale și audio · cele nouă jocuri PlayMemorize care pot fi jucate în orice limbă, fără text. Include Finn fem fel, noul joc de găsit diferențe.
Aritmetică, unități, secvențe, sudoku, comparații și pi · cele șase jocuri PlayMemorize care antrenează fluența numerică.
Numere în secvență, istorie în ordine și elemente după mărime · cele trei jocuri PlayMemorize care antrenează abilitatea de ordonare.
Secvențe numerice, grile matriciale, clasificare, rotație, iluzii și spargere de coduri · cele șapte jocuri PlayMemorize care antrenează recunoașterea tiparelor.
Tipare, deducție, abstracție și logică verbală · cele treisprezece jocuri PlayMemorize care antrenează creierul rațional.
Cifrele lui Pi, secvențe de culori, melodii tonale și tipare numerice · cele patru jocuri PlayMemorize care antrenează memoria secvențială.
Rotație mentală, cartografiere, geometrie de tablă și iluzie vizuală · cele șase jocuri de pe PlayMemorize care îți antrenează creierul spațial.
Matematică sub presiune, timp de răspuns Stroop, sprinturi de vocabular și cronometre de citire inversă · cele cinci jocuri PlayMemorize care antrenează viteza cognitivă.
Geografie, fapte, istorie și clasamente · cele șapte jocuri PlayMemorize care construiesc cultura generală de pub quiz.
Analogii, definiții, ghicitori și vocabular · cele cinci jocuri PlayMemorize care antrenează raționamentul verbal.
Puzzle-uri pentru ochi și imagine · cele unsprezece jocuri PlayMemorize în care răspunsul trăiește în ceea ce vezi, nu în ceea ce citești.
Două bare identice între șine convergente. Bara de sus pare mai lungă. De ce iluzia Ponzo păcălește orice privitor și ce spune despre percepția adâncimii.
O linie flancată de două pătrate mari pare mai scurtă decât aceeași linie flancată de pătrate mici. Iluzia Baldwin, prin teoria centroidului.
Două regiuni gri identice, despărțite de o margine moale în gradient. Creierul le citește ca nuanțe diferite. Iluzia Cornsweet și luminozitatea pe margini.
Două rețele aliniate care se întâlnesc produc o margine iluzorie acolo unde nu există linie. Iluzia rețelelor alăturate și contururile de textură.
Două pătrate pe o tablă de șah cu aceeași valoare de pixel, dar unul citește negru, iar celălalt alb. Iluzia umbrei Adelson, explicată.
Un tipar de spițe radiale în gradient face ca centrul să pară mai luminos decât albul din jur. Iluzia Asahi și de ce vezi un soare fals.
Două triunghiuri gri identice plasate pe o cruce neagră. Unul pare mai luminos din cauza locului unde se află. Iluzia crucii Benary, explicată.
Un roșu cu linii subțiri albe pare mai roz decât același roșu cu linii negre. Efectul Bezold, o iluzie de asimilare cromatică din secolul al XIX-lea.
Rânduri decalate de plăci albe și negre separate de linii subțiri gri de mortar par să se încline. Iluzia Café Wall explicată prin detectarea marginilor.
O textură cu contrast scăzut pe un fundal cu contrast ridicat pare ștearsă. Aceeași textură pe un fundal gri pare vie. Iluzia Chubb, explicată.
Un disc într-un inel strâmt pare mai mic decât același disc într-un inel larg. Iluzia Delboeuf, dieta din farfurie și de ce inelele micșorează cercurile.
Două cercuri identice. Înconjoară-l pe unul cu inele mari, pe celălalt cu inele mici. Acum par de dimensiuni diferite. Iluzia Ebbinghaus explicată.
Două linii paralele suprapuse pe o explozie radială par să se curbeze spre exterior. Iluzia Hering, un clasic din 1861 al distorsiunii orientării în V1.
O grilă de pătrate negre cu coridoare albe arată puncte gri la fiecare intersecție pe care nu o privești. Grila Hermann și câmpurile receptive retiniene.
Două arce curbate identice par de mărimi diferite pentru că unul stă deplasat sub celălalt. Iluzia Jastrow explicată, cu teorii și un test cu degetul.
Patru discuri pac-man aranjate într-un tipar pătrat produc un pătrat iluzoriu viu, cu margini luminoase. Pătratul Kanizsa și închiderea perceptuală.
Trei discuri pac-man negre și trei forme de V, aranjate cum trebuie, te fac să vezi un triunghi alb și luminos. Triunghiul Kanizsa și conturul iluzoriu.
Un inel gri uniform pe un fundal împărțit alb-negru. Trage o linie peste el și cele două jumătăți arată diferit. Iluzia inelului Koffka, explicată.
O rampă lină de luminanță generează dungi fantomă la margini. Benzile Mach, descrise în 1865, demonstrația clasică de inhibiție laterală.
Două linii identice par de lungimi diferite după ce le adaugi vârfuri de săgeată. Iluzia Müller-Lyer explicată, cu patru teorii despre cum funcționează.
Un cub în sârmă a cărui adâncime se schimbă înainte și înapoi când îl privești. Cubul Necker și natura bistabilă a interpretării 3D din desene 2D cu linii.
Un pătrat sau un cerc desenat peste un tipar radial sau concentric pare distorsionat față de forma sa reală. Iluzia Orbison generalizează Hering și Wundt.
Un disc cu dungi orizontale înglobat într-un câmp de dungi verticale pare să alunece și să tremure. Iluzia Ouchi și mișcarea aparentă din textură.
Linii paralele peste linii care converg spre un punct central par să se arcuiască spre interior. Iluzia Wundt, după fondatorul psihologiei experimentale.
Linii paralele lungi traversate de hașuri oblice scurte nu mai par paralele. Iluzia Zoellner, un clasic din 1860 al distorsiunii orientării.
Un ghid complet pentru jocul Twemoji Ghost pe PlayMemorize, cu strategii mnemonice dovedite pentru a-ți antrena memoria vizuală pe termen scurt.
Un ghid complet pentru jocul Twemoji Polyglot pe PlayMemorize, cu tehnici dovedite pentru construirea vocabularului în limbi străine prin asociere vizuală.
Povestea din spatele PlayMemorize - de ce am creat o colecție gratuită de jocuri de antrenament al memoriei în browser pentru toată lumea.