Whack-a-Mole
Mule apar în grilă · bate-le înainte să se retragă și atinge ținta înainte de timp
Despre Whack-a-Mole
Whack-a-Mole este clasicul de reacție cronometrată din arcade, reconstruit pentru browser. Cârtițele apar dintr-o grilă de găuri, una după alta, fiecare rămânând sus doar pentru o clipă. Apasă o cârtiță cât timp este sus pentru a marca o lovitură · atinge cel puțin numărul-țintă de lovituri înainte să expire cronometrul rundei și câștigi.
Programul aparițiilor este fix, nu aleatoriu. În ce gaură apare o cârtiță, când apare și cât timp rămâne sus sunt generate toate din sămânța rundei · deci doi jucători care primesc același cod joacă exact același tipar, tact cu tact. Abilitatea este atenție pură și viteză de reacție: ține ochii în mișcare pe toată grila și degetul de apăsare rapid.
Ce antrenează. Trei pachete de reflexe deodată: atenția periferică (nu poți fixa o singură gaură · cârtița este altundeva), timpul de reacție (fiecare cârtiță are o fereastră scurtă) și inhibarea pornirilor false (apăsarea pe o gaură goală nu te costă nimic, dar perturbă scanarea vizuală care găsește următoarea cârtiță). Aceleași abilități stau la baza condusului, a sporturilor cu mingea și a elementelor cu feedback în timp real din orice joc ritmic.
Dificultatea o accelerează; nivelul o accelerează și mai mult. Rundele ușoare folosesc o grilă mică, lasă fiecare cârtiță sus o vreme bună și cer o parte modestă de lovituri. Rundele mai grele măresc grila, scurtează fereastra fiecărei cârtițe, strâng intervalul dintre apariții și ridică ținta de lovituri · iar nivelurile superioare de labirint strâng și mai mult timpii. O rundă de expert la nivel înalt se simte ca o sală de arcade.
Parte din familia PlayMemorize de jocuri de antrenament mental. Rulează integral în browserul tău, funcționează offline ca Progressive Web App.
FAQ
-
Cum câștig o rundă?
Atinge ținta de lovituri înainte să se termine cronometrul. Ținta este o parte din totalul aparițiilor din rundă, deci câteva ratări sunt acceptabile · nu ai nevoie de o rundă perfectă, dar nu poți să te lălăi. -
Apăsarea pe o gaură goală mă afectează?
Nu · o apăsare ratată pur și simplu nu punctează. Singurul lucru care te costă este să lași cârtițele să se ascundă la loc înainte să atingi ținta. -
Programul este același pentru toată lumea?
Da, când primești aceeași sămânță. Gaura, momentul de pornire și durata fiecărei apariții, plus lungimea rundei și ținta de lovituri, derivă toate din sămânța rundei. -
Cum schimbă dificultatea jocul?
Dificultatea mai mare mărește grila, scurtează cât timp rămâne sus fiecare cârtiță, strânge intervalul dintre apariții și ridică ținta de lovituri. Nivelurile superioare de labirint reduc și mai mult fereastra per cârtiță și intervalul de apariție. -
Funcționează offline?
Da. PlayMemorize este o aplicație web progresivă. Instaleaz-o o singură dată și Whack-a-Mole funcționează fără conexiune la internet.