Mergi la conținutul principal

Whack-a-Mole

Mule apar în grilă · bate-le înainte să se retragă și atinge ținta înainte de timp

Mule apar în grilă · bate-le înainte să se retragă și atinge ținta înainte de timp
FAQ

Despre Whack-a-Mole

Whack-a-Mole este clasicul de reacție cronometrată din arcade, reconstruit pentru browser. Cârtițele apar dintr-o grilă de găuri, una după alta, fiecare rămânând sus doar pentru o clipă. Apasă o cârtiță cât timp este sus pentru a marca o lovitură · atinge cel puțin numărul-țintă de lovituri înainte să expire cronometrul rundei și câștigi.

Programul aparițiilor este fix, nu aleatoriu. În ce gaură apare o cârtiță, când apare și cât timp rămâne sus sunt generate toate din sămânța rundei · deci doi jucători care primesc același cod joacă exact același tipar, tact cu tact. Abilitatea este atenție pură și viteză de reacție: ține ochii în mișcare pe toată grila și degetul de apăsare rapid.

Ce antrenează. Trei pachete de reflexe deodată: atenția periferică (nu poți fixa o singură gaură · cârtița este altundeva), timpul de reacție (fiecare cârtiță are o fereastră scurtă) și inhibarea pornirilor false (apăsarea pe o gaură goală nu te costă nimic, dar perturbă scanarea vizuală care găsește următoarea cârtiță). Aceleași abilități stau la baza condusului, a sporturilor cu mingea și a elementelor cu feedback în timp real din orice joc ritmic.

Dificultatea o accelerează; nivelul o accelerează și mai mult. Rundele ușoare folosesc o grilă mică, lasă fiecare cârtiță sus o vreme bună și cer o parte modestă de lovituri. Rundele mai grele măresc grila, scurtează fereastra fiecărei cârtițe, strâng intervalul dintre apariții și ridică ținta de lovituri · iar nivelurile superioare de labirint strâng și mai mult timpii. O rundă de expert la nivel înalt se simte ca o sală de arcade.

Parte din familia PlayMemorize de jocuri de antrenament mental. Rulează integral în browserul tău, funcționează offline ca Progressive Web App.

Cum să stăpânești

FAQ