Guess the Country
Trei indicii în creștere restrâng alegerea – geografie, economie, reper. Scor mai mare dacă ghicești devreme.
Fapt 1 (3 puncte): Țară est-centrală europeană care limitează cu nouă alte state, capitala Berlin.
Sfat: Geografia prima, economia urmatoare, monumentul ultimul. Ce te angajezi mai devreme, atât scorul este mai mare · 3 / 2 / 1 puncte
Despre Ghicește Țara
Ghicește Țara este jocul de dezvăluire incrementală a faptelor. Primești trei indicii de la cel mai dificil la cel mai ușor · mai întâi geografia, apoi economia, apoi un reper celebru · și cu cât te angajezi mai devreme, cu atât scorul tău este mai mare. Formatul recompensează cunoștințele reale despre țară în detrimentul potrivirii modelelor de la emisiunile de trivia: dacă tot ce știi este „Turnul Eiffel → Franța”, tot obții un scor, dar la valoarea minimă.
Trei niveluri de dificultate. Ușor se bazează pe țările G20 · numele pe care le-ai vedea în orice ciclu de știri global. Mediu adaugă economii de dimensiuni medii și națiuni proeminente cultural (următoarele 50 sau cam așa ceva). Dificil crește la teritorii mai puțin cunoscute · state insulare mici, republici post-sovietice, națiuni africane și pacifice mai mici · unde chiar și reperul ar putea fi necunoscut și trebuie să te bazezi pe indiciile economice și geografice mai dificile.
Scor ponderat în funcție de răbdare. Ghicește după faptul 1 (indiciul geografic · continent, vecini, capitală) și obții 3 puncte. Așteaptă până după faptul 2 (indiciul economic · monedă, exporturi, clasament PIB) și obții 2. După faptul 3 (reperul sau indiciul cultural) este 1 punct. Scorul recompensează în mod deliberat angajamentul pe informații mai dificile · genul de cunoștințe pe care le are un geograf profesionist sau un cititor serios de știri.
De ce trei tipuri de indicii în creștere. Geografia este cea mai generală · majoritatea țărilor își împart continentul și câțiva vecini, deci indiciul este larg și puterea de discriminare este scăzută. Economia o restrânge · puține țări au aceeași monedă și același profil de export. Reperul este cel mai puternic indiciu unic · majoritatea reperelor aparțin unei singure țări. Stivuirea lor în această ordine înseamnă că jocul recompensează profunzimea în detrimentul reamintirii.
Parte a familiei de jocuri de antrenament cerebral PlayMemorize. Rulează în întregime în browserul tău, funcționează offline ca o aplicație web progresivă.
FAQ
-
Ce fel de fapte apar?
Geografie (continent, vecini, capitală), economie (monedă, exporturi majore, clasament PIB) și un reper sau un element cultural. Ordinea este fixă · cel mai dificil primul, cel mai ușor ultimul · deci angajarea doar pe faptul 1 aduce cel mai mare scor. -
Cum funcționează scorul?
Ghicirile mai timpurii obțin scoruri mai mari · 3 puncte după faptul 1, 2 după faptul 2, 1 după faptul 3. Scorul recompensează în mod deliberat profunzimea reală: identificarea Franței din „cea mai mare țară din Europa de Vest ca suprafață, se învecinează cu Spania, Belgia, Germania, Italia, Elveția” este mai valoroasă decât identificarea ei din „Turnul Eiffel”. -
Câte țări sunt în bazin?
Modul ușor acoperă aproximativ 20 de țări (G20). Modul mediu adaugă economii de dimensiuni medii pentru un total de aproximativ 50. Modul dificil acoperă peste 100, inclusiv state insulare mici, republici post-sovietice și state africane și pacifice mai mici · unde chiar și indiciul reperului poate să nu fie familiar. -
Cum este aleasă țara?
Fiecare rundă este generată dintr-o sămânță, astfel încât aceeași sămânță alege întotdeauna aceeași țară cu aceeași ordine a indiciilor. Util pentru provocările comune „încearcă aceeași țară”. Sămânța determină, de asemenea, faptele economice și de reper specifice alese, extrase din lista completă de fapte a țării. -
Funcționează offline?
Da. PlayMemorize este o aplicație web progresivă.