Logic Puzzles
アカリ、四角に切れ、ぬりかべ、スリザーリンク、橋をかけろ、ループ · 6種の古典的日本語グリッドパズルを1か所で
机の上に6つの未解決事件。ひとつ選んで解決しよう。
PlayMemorize ロジックパズルについて
ロジックパズルは、6種類の古典的な日本のペンシルパズルを1か所に集めました。それぞれのパズルは、制約充足推論の異なる側面を鍛えます。つまり、一連のルールを適用し、推測なしに唯一の有効な解を導き出す能力です。
6種類のパズル。 アカリ · 電球を置いてすべての白いマスを照らします。数字の書かれた壁は、隣接できる電球の数を制限します。 シカク · グリッドを長方形に分割し、それぞれの長方形がその面積と等しい数字を1つだけ含みます。 ぬりかべ · 数字の書かれた白い島が孤立し、黒いマスが2×2のブロックを作らずに1つのつながったグループになるようにマスを黒く塗ります。 スリザーリンク · グリッドの辺に沿って1本の閉じたループを描きます。数字の書かれたマスは、ループがそのマスの辺をいくつ使用するかを示します。 ブリッジ (橋をかけろ) · 島同士を橋でつなぎ、各島の数字を満たし、橋が交差しないようにします。 ループ (ましゅ / インフィニティループ) · ターンルールに従って、すべてのマスを通るループをルーティングします。
なぜこれらのパズルなのか? 各パズルは、教科書的な制約充足問題です。これらを定期的に解くことで、論理的推論、パターン認識、相互依存する制約について推論する能力が養われます。これらはプログラミング、数学、分析的思考に役立つスキルです。
連勝形式。 パズルを正しく完成させると連勝が続きます。無効な解は連勝を終了させます。難易度はグリッドのサイズと与えられたヒントの密度を制御します。
PlayMemorize の脳トレゲームファミリーの一部です。ブラウザで完全に動作し、プログレッシブウェブアプリとしてオフラインでも動作します。
FAQ
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ロジックパズルとは何ですか?
アカリ、シカク、ぬりかべ、スリザーリンク、ブリッジ(橋をかけろ)、ループという6種類の古典的な日本のペンシルパズルを集めたものです。それぞれが制約充足推論を鍛えます。 -
6種類のパズルとは何ですか?
アカリ: 電球を置いてすべての白いマスを照らします。シカク: 数字の面積に合う長方形に分割します。ぬりかべ: 白い島を孤立させるように水マスを塗ります。スリザーリンク: 1本の閉じたループを描きます。ブリッジ: 適切な数の橋で島をつなぎます。ループ: ターンルールに従ってループをルーティングします。 -
プレイするために日本語を知っている必要がありますか?
いいえ。パズルは完全にローカライズされています。ルールも幾何学的で自己完結型です。一度ルールを覚えれば、パズルの言語は関係ありません。 -
難易度はどのように変わりますか?
簡単な難易度では、多くのヒントが与えられた小さなグリッド(5×5から7×7)を使用します。高い難易度では、グリッドサイズが大きくなり、与えられるヒントが減るため、より長い推論の連鎖とより多くのバックトラッキング耐性が必要になります。 -
進行状況はどのように保存されますか?
パズルタイプごとの最高の連勝記録は、ブラウザにローカルに保存されます。デバイス間で同期するにはサインインしてください。