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Logic Puzzles

अकारी, शिकाकू, नूरीकाबे, स्लिथरलिंक, पुल और लूप · एक ही स्थान पर छह क्लासिक जापानी ग्रिड पहेलियां

जासूस की केस-डायरी

मेज़ पर छह केस खुले पड़े हैं। एक चुनें और सुलझाएं।

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PlayMemorize लॉजिक पहेलियों के बारे में

लॉजिक पहेलियाँ छह क्लासिक जापानी पेंसिल-पहेली प्रारूपों को एक साथ लाती हैं। प्रत्येक प्रारूप बाधा-संतुष्टि तर्क के एक अलग स्वाद को प्रशिक्षित करता है · नियमों के एक सेट के माध्यम से काम करने और अनुमान लगाए बिना अद्वितीय वैध समाधान निकालने की क्षमता।

छह पहेली प्रकार। अकारी · प्रत्येक सफेद सेल को रोशन करने के लिए लाइट बल्ब लगाएं; क्रमांकित दीवारें नियंत्रित करती हैं कि कितने बल्ब उन्हें छू सकते हैं। शिकाकू · ग्रिड को आयतों में विभाजित करें, प्रत्येक में ठीक एक संख्या हो जो उसके क्षेत्र के बराबर हो। नुरिकाबे · कोशिकाओं को काला रंग दें ताकि क्रमांकित सफेद द्वीप अलग-थलग पड़ जाएं और काली कोशिकाएं बिना किसी 2×2 ब्लॉक के एक जुड़ा हुआ समूह बनाएं। स्लिदरलिंक · ग्रिड के किनारों के साथ एक एकल बंद लूप बनाएं; क्रमांकित कोशिकाएं बताती हैं कि लूप उनके कितने किनारों का उपयोग करता है। ब्रिजेस (हाशिओकाकेरो) · पुलों के साथ द्वीपों को जोड़ें ताकि प्रत्येक द्वीप की संख्या संतुष्ट हो और कोई पुल पार न करे। लूप (मास्यु / इन्फिनिटी लूप) · मोड़ने के नियमों का पालन करते हुए प्रत्येक सेल के माध्यम से एक लूप को रूट करें।

ये पहेलियाँ क्यों? प्रत्येक प्रारूप एक पाठ्यपुस्तक बाधा-संतुष्टि समस्या है। उन्हें नियमित रूप से हल करने से तार्किक कटौती, पैटर्न पहचान और परस्पर निर्भर बाधाओं के बारे में तर्क करने की क्षमता का निर्माण होता है · ऐसे कौशल जो प्रोग्रामिंग, गणित और विश्लेषणात्मक सोच में स्थानांतरित होते हैं।

स्ट्रीक प्रारूप। एक पहेली को सही ढंग से पूरा करने से स्ट्रीक आगे बढ़ती है; एक अमान्य समाधान इसे समाप्त कर देता है। कठिनाई ग्रिड के आकार और दिए गए सुरागों के घनत्व को नियंत्रित करती है।

PlayMemorize मस्तिष्क-प्रशिक्षण खेलों के परिवार का हिस्सा। पूरी तरह से आपके ब्राउज़र में चलता है, एक प्रोग्रेसिव वेब ऐप के रूप में ऑफ़लाइन काम करता है।

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