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Robot Programmer

回転と前進でプログラムを組んで実行し、ロボットを迷路に通してゴールへ · レベルが上がるほど迷路は大きくなる

回転と前進でプログラムを組んで実行し、ロボットを迷路に通してゴールへ · レベルが上がるほど迷路は大きくなる
FAQ

ロボットプログラマーについて

ロボットプログラマーは、一口サイズのコーディングパズルです。ロボットは迷路の中で一方向を向いており、ゴールは迷路のどこか反対側で待っています。壁は障害物です。ロボットを直接操作するのではなく、まず短いプログラムを作成し、左に曲がる、前に進む、右に曲がるという一連のステップをキューに入れ、実行ボタンを押すと、ロボットがそれを一度に1ステップずつ実行するのを見ることができます。

なぜ脳を鍛えるのか。実行する前にルートを計画することは、計算論的思考(シーケンス、空間推論、デバッグ)の核です。各命令がロボットをどのように回転させ、前進させるかを想像し、全体の計画を頭の中で保持し、どこにたどり着くかを予測する必要があります。ロボットが壁に衝突したとき、プログラムを読み返して欠陥のあるステップを見つけます。これは、プログラマーが常に経験する「読み込み-計画-修正」のループそのものです。

レベルが上がるにつれて迷路は大きくなります。初期のレベルは、小さく開かれた迷路で、いくつかの部屋とゴールまでの短い道のりです。数レベルごとに迷路は部屋の行と列が1つずつ増え、ルートはより長く、より複雑になり、プログラムはターンごとにそれを通り抜ける必要があります。すべての迷路は解決可能に生成されており、常にルートが存在します。

PlayMemorizeの脳トレゲームシリーズの一部です。完全にブラウザで動作し、プログレッシブウェブアプリとしてオフラインでも動作します。

攻略ガイド

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