Logic Puzzles
Akari, Shikaku, Nurikabe, Slitherlink, สะพาน และลูป · พัซเซิลกริดแบบญี่ปุ่นดั้งเดิมหกชนิดในที่เดียว
มีหกคดีเปิดอยู่บนโต๊ะ เลือกหนึ่งคดีแล้วไขให้กระจ่าง
เกี่ยวกับปริศนาตรรกะของ PlayMemorize
ปริศนาตรรกะรวบรวมปริศนาดินสอญี่ปุ่นคลาสสิกหกรูปแบบไว้ในที่เดียว แต่ละรูปแบบจะฝึกการใช้เหตุผลแบบการจำกัดเงื่อนไขที่แตกต่างกัน · ความสามารถในการทำงานผ่านชุดกฎและอนุมานวิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้องโดยไม่ต้องเดา
ปริศนาหกประเภท Akari · วางหลอดไฟเพื่อส่องสว่างทุกเซลล์สีขาว; กำแพงที่มีตัวเลขจะจำกัดจำนวนหลอดไฟที่สัมผัสได้ Shikaku · แบ่งตารางออกเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้า แต่ละอันมีตัวเลขหนึ่งตัวเท่ากับพื้นที่ของมัน Nurikabe · ระบายสีเซลล์เป็นสีดำเพื่อให้เกาะสีขาวที่มีตัวเลขแยกออกจากกัน และเซลล์สีดำรวมกันเป็นกลุ่มเดียวโดยไม่มีบล็อก 2×2 Slitherlink · วาดวงปิดเดียวตามขอบตาราง; เซลล์ที่มีตัวเลขจะบอกว่าวงใช้ขอบของมันกี่อัน Bridges (Hashiwokakero) · เชื่อมเกาะด้วยสะพานเพื่อให้จำนวนของแต่ละเกาะเป็นไปตามที่กำหนดและไม่มีสะพานข้ามกัน Loop (Masyu / Infinity Loop) · กำหนดเส้นทางวงผ่านทุกเซลล์ตามกฎการเลี้ยว
ทำไมต้องเป็นปริศนาเหล่านี้? แต่ละรูปแบบเป็นปัญหาการจำกัดเงื่อนไขในตำราเรียน การแก้ปัญหาเหล่านี้เป็นประจำจะช่วยสร้างการอนุมานเชิงตรรกะ การจดจำรูปแบบ และความสามารถในการใช้เหตุผลเกี่ยวกับข้อจำกัดที่พึ่งพาอาศัยกัน · ทักษะที่ถ่ายทอดไปสู่การเขียนโปรแกรม คณิตศาสตร์ และการคิดวิเคราะห์
รูปแบบสตรีค การไขปริศนาได้อย่างถูกต้องจะเพิ่มสตรีค; การแก้ปัญหาที่ไม่ถูกต้องจะทำให้สตรีคสิ้นสุดลง ความยากจะควบคุมขนาดตารางและความหนาแน่นของเบาะแสที่ให้มา
เป็นส่วนหนึ่งของตระกูลเกมฝึกสมอง PlayMemorize ทำงานทั้งหมดในเบราว์เซอร์ของคุณ ทำงานแบบออฟไลน์ในฐานะ Progressive Web App
FAQ
-
ปริศนาตรรกะคืออะไร?
ชุดปริศนาดินสอญี่ปุ่นคลาสสิกหกรูปแบบ · Akari, Shikaku, Nurikabe, Slitherlink, Bridges (Hashiwokakero) และ Loop แต่ละรูปแบบฝึกการใช้เหตุผลแบบการจำกัดเงื่อนไข -
ปริศนามีหกประเภทอะไรบ้าง?
Akari: วางหลอดไฟเพื่อส่องสว่างทุกเซลล์สีขาว Shikaku: แบ่งเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ตรงกับพื้นที่ที่มีตัวเลข Nurikabe: ระบายสีเซลล์น้ำเพื่อแยกเกาะสีขาว Slitherlink: วาดวงปิดหนึ่งวง Bridges: เชื่อมเกาะด้วยจำนวนสะพานที่ถูกต้อง Loop: กำหนดเส้นทางวงตามกฎการเลี้ยว -
ฉันต้องรู้ภาษาญี่ปุ่นเพื่อเล่นหรือไม่?
ไม่ ปริศนาได้รับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นอย่างสมบูรณ์ กฎยังเป็นแบบเรขาคณิตและครบถ้วนในตัวเอง · เมื่อคุณเรียนรู้กฎแล้ว ภาษาของปริศนาก็ไม่สำคัญ -
ความยากเพิ่มขึ้นอย่างไร?
ความยากง่ายใช้ตารางขนาดเล็ก (5×5 ถึง 7×7) พร้อมเบาะแสจำนวนมาก ความยากที่สูงขึ้นจะเพิ่มขนาดตารางและลดเบาะแสที่ให้มา ซึ่งต้องใช้การอนุมานที่ยาวขึ้นและทนทานต่อการย้อนกลับมากขึ้น -
ความคืบหน้าของฉันถูกบันทึกอย่างไร?
สตรีคที่ดีที่สุดของคุณต่อประเภทปริศนาจะถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณ ลงชื่อเข้าใช้เพื่อซิงค์กับอุปกรณ์ต่างๆ