ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

Logic Puzzles

Akari, Shikaku, Nurikabe, Slitherlink, สะพาน และลูป · พัซเซิลกริดแบบญี่ปุ่นดั้งเดิมหกชนิดในที่เดียว

สมุดคดีของนักสืบ

มีหกคดีเปิดอยู่บนโต๊ะ เลือกหนึ่งคดีแล้วไขให้กระจ่าง

MODE
FAQ

เกี่ยวกับปริศนาตรรกะของ PlayMemorize

ปริศนาตรรกะรวบรวมปริศนาดินสอญี่ปุ่นคลาสสิกหกรูปแบบไว้ในที่เดียว แต่ละรูปแบบจะฝึกการใช้เหตุผลแบบการจำกัดเงื่อนไขที่แตกต่างกัน · ความสามารถในการทำงานผ่านชุดกฎและอนุมานวิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้องโดยไม่ต้องเดา

ปริศนาหกประเภท Akari · วางหลอดไฟเพื่อส่องสว่างทุกเซลล์สีขาว; กำแพงที่มีตัวเลขจะจำกัดจำนวนหลอดไฟที่สัมผัสได้ Shikaku · แบ่งตารางออกเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้า แต่ละอันมีตัวเลขหนึ่งตัวเท่ากับพื้นที่ของมัน Nurikabe · ระบายสีเซลล์เป็นสีดำเพื่อให้เกาะสีขาวที่มีตัวเลขแยกออกจากกัน และเซลล์สีดำรวมกันเป็นกลุ่มเดียวโดยไม่มีบล็อก 2×2 Slitherlink · วาดวงปิดเดียวตามขอบตาราง; เซลล์ที่มีตัวเลขจะบอกว่าวงใช้ขอบของมันกี่อัน Bridges (Hashiwokakero) · เชื่อมเกาะด้วยสะพานเพื่อให้จำนวนของแต่ละเกาะเป็นไปตามที่กำหนดและไม่มีสะพานข้ามกัน Loop (Masyu / Infinity Loop) · กำหนดเส้นทางวงผ่านทุกเซลล์ตามกฎการเลี้ยว

ทำไมต้องเป็นปริศนาเหล่านี้? แต่ละรูปแบบเป็นปัญหาการจำกัดเงื่อนไขในตำราเรียน การแก้ปัญหาเหล่านี้เป็นประจำจะช่วยสร้างการอนุมานเชิงตรรกะ การจดจำรูปแบบ และความสามารถในการใช้เหตุผลเกี่ยวกับข้อจำกัดที่พึ่งพาอาศัยกัน · ทักษะที่ถ่ายทอดไปสู่การเขียนโปรแกรม คณิตศาสตร์ และการคิดวิเคราะห์

รูปแบบสตรีค การไขปริศนาได้อย่างถูกต้องจะเพิ่มสตรีค; การแก้ปัญหาที่ไม่ถูกต้องจะทำให้สตรีคสิ้นสุดลง ความยากจะควบคุมขนาดตารางและความหนาแน่นของเบาะแสที่ให้มา

เป็นส่วนหนึ่งของตระกูลเกมฝึกสมอง PlayMemorize ทำงานทั้งหมดในเบราว์เซอร์ของคุณ ทำงานแบบออฟไลน์ในฐานะ Progressive Web App

วิธีเชี่ยวชาญ

FAQ