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Labyrinth

霧に包まれた迷宮を歩き、全ゲームから出題されるミニ対決を勝ち抜こう。何でも屋の試練 · レベルごとに難化

FAQ

PlayMemorize 迷宮について

迷宮は PlayMemorize の中核 · カタログ内の他のすべてのゲームを一つに束ねる、万能の試練です。各レベルではあなたを 12×12 の紙の迷宮に放り込みます。白い通路、黒い壁、そして実際に進める方向にだけマス目を一つ開く霧の幕。地図はなく、一手ずつ、下から始まり頂上を目指します。

1 レベルにつき 1 つの任務。迷宮のどこかに人物が立っていて、その人の短い挑戦をクリアしないと通してくれません · 算術、シーケンスパズル、色の記憶、神経衰弱、π の数字、地理、1 手詰めなど、PlayMemorize カタログ全体から引き出されます。挑戦をクリアすると、あなたとゴールの間にある唯一の障害物を取り除く道具(ロープ、バケツ、はしご、鍵)が手に入ります。失敗すれば 1 レベル落ちます。

難易度は二方向に上がります。登るほど、出てくる遭遇のプールが広がり、なおかつ個々の挑戦自体も難しくなります(覚える数字が増え、数学が硬くなり、シーケンスが長くなり、詰みの窓が狭まります)。レベル 50 の試練は、その同じゲームを単独ページで遊ぶよりはるかに難しい · 迷宮はポリマスのストレステストであり、観光ルートではありません。

決定論的で、共有可能。各レベルは LVL15-X9B2QK4-7 のような短い「セーブコード」から完全に再現できます。ブックマークするかコピーしておけば、いつでも貼り付けて旅を続けられます。1 レベル落ちても、前の迷宮は前回クリアしたときとバイト単位で同一なので、空間記憶が報われます · 馴染んだ迷宮の二周目は一周目より速くなります。

PlayMemorize カタログの他の部分(算術、Memory、Ghost、Polyglot、雑学、地理、なぞなぞ、チェス、Stroop など)は、迷宮の中で出会うスキルの練習室として機能します。単体で鍛えてから試練に戻る · 迷宮は新しいコンテンツを足すのではなく、すでに鍛えてきたものを霧と圧力の下で統合します。

PlayMemorize 脳トレゲーム一族の一員。ブラウザ内で完全に動作し、プログレッシブ Web アプリとしてオフラインでも動きます。

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