Logic Puzzles
Akari, Shikaku, Nurikabe, Slitherlink, pontes e laços · seis puzzles japoneses clássicos num só lugar
Seis casos estão abertos na secretária. Escolhe um e resolve-o.
Sobre os Quebra-cabeças de Lógica PlayMemorize
Quebra-cabeças de Lógica reúne seis formatos clássicos japoneses de quebra-cabeças de lápis em um só lugar. Cada formato treina um tipo diferente de raciocínio de satisfação de restrições · a capacidade de trabalhar com um conjunto de regras e deduzir a solução única válida sem adivinhar.
Seis tipos de quebra-cabeças. Akari · coloque lâmpadas para iluminar cada célula branca; paredes numeradas restringem quantas lâmpadas podem tocá-las. Shikaku · divida a grade em retângulos, cada um contendo exatamente um número igual à sua área. Nurikabe · pinte as células de preto para que as ilhas brancas numeradas sejam isoladas e as células pretas formem um grupo conectado sem blocos de 2×2. Slitherlink · desenhe um único loop fechado ao longo das bordas da grade; células numeradas indicam quantas de suas bordas o loop usa. Bridges (Hashiwokakero) · conecte ilhas com pontes para que a contagem de cada ilha seja satisfeita e nenhuma ponte se cruze. Loop (Masyu / Infinity Loop) · trace um loop por cada célula seguindo as regras de viragem.
Por que esses quebra-cabeças? Cada formato é um problema de satisfação de restrições de livro didático. Resolvê-los regularmente desenvolve a dedução lógica, o reconhecimento de padrões e a capacidade de raciocinar sobre restrições interdependentes · habilidades que se transferem para a programação, matemática e pensamento analítico.
Formato de sequência. Completar um quebra-cabeça corretamente avança a sequência; uma solução inválida a encerra. A dificuldade controla o tamanho da grade e a densidade das pistas dadas.
Parte da família de jogos de treinamento cerebral PlayMemorize. Funciona inteiramente no seu navegador, funciona offline como um Progressive Web App.
FAQ
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O que são Quebra-cabeças de Lógica?
Uma coleção de seis formatos clássicos japoneses de quebra-cabeças de lápis · Akari, Shikaku, Nurikabe, Slitherlink, Bridges (Hashiwokakero) e Loop. Cada um treina o raciocínio de satisfação de restrições. -
Quais são os seis tipos de quebra-cabeças?
Akari: coloque lâmpadas para iluminar cada célula branca. Shikaku: divida em retângulos que correspondam às áreas numeradas. Nurikabe: pinte as células de água para isolar as ilhas brancas. Slitherlink: desenhe um loop fechado. Bridges: conecte ilhas com a contagem correta de pontes. Loop: trace um loop obedecendo às regras de viragem. -
Preciso saber japonês para jogar?
Não. Os quebra-cabeças são totalmente localizados. As regras também são geométricas e auto-suficientes · uma vez que você aprende as regras, a língua do quebra-cabeça não importa. -
Como a dificuldade é escalada?
A dificuldade fácil usa grades pequenas (5×5 a 7×7) com muitas pistas dadas. Dificuldades maiores aumentam o tamanho da grade e reduzem as pistas dadas, exigindo cadeias de dedução mais longas e maior resistência ao retrocesso. -
Como meu progresso é salvo?
Sua melhor sequência por tipo de quebra-cabeça é armazenada localmente em seu navegador. Faça login para sincronizá-la entre dispositivos.