Ugrás a fő tartalomra

Robot Programmer

Állíts össze egy programot fordulatokból és lépésekből, futtasd, és vezesd a robotot a labirintuson át a célig · egyre nagyobb lesz

Állíts össze egy programot fordulatokból és lépésekből, futtasd, és vezesd a robotot a labirintuson át a célig · egyre nagyobb lesz
FAQ

A Robotprogramozóról

A Robotprogramozó egy falatnyi kódolós fejtörő. Egy robot ül egy labirintusban, egy irányba nézve, és egy cél vár valahol a másik oldalon · a falak az akadályok. Nem közvetlenül irányítod a robotot · először egy rövid programot írsz, sorba rendezve a balra fordulás, előre mozgás és jobbra fordulás lépéseit, majd megnyomod a Futtatás gombot, hogy nézd, ahogy a robot lépésről lépésre végrehajtja azt.

Miért edzi az agyadat. Az útvonal megtervezése a futtatás előtt a számítógépes gondolkodás magja · sorrendiség, térbeli gondolkodás és hibakeresés. El kell képzelned, hogyan forgatja vagy lépteti előre a robotot minden utasítás, az egész tervet a fejedben kell tartanod, és meg kell jósolnod, hol fog kikötni. Amikor a robot falba ütközik, visszaolvasod a programodat, hogy megtaláld a hibás lépést · pontosan az az olvasás-tervezés-javítás ciklus, amiben a programozók élnek.

A labirintus növekszik, ahogy haladsz. A korai szintek egy kicsi, nyitott labirintus · néhány szoba és egy rövid ugrás a célig. Néhány szintenként a labirintus egy újabb sorral és oszloppal bővül, így az útvonal hosszabbá és kanyargósabbá válik, és a programodnak fordulóról fordulóra kell átvezetnie rajta. Minden labirintus úgy van generálva, hogy megoldható legyen · mindig van átjáró.

A PlayMemorize agytréning játékcsalád része. Teljesen a böngésződben fut, offline is működik progresszív webalkalmazásként.

Hogyan sajátítsd el

FAQ