Robot Programmer
Állíts össze egy programot fordulatokból és lépésekből, futtasd, és vezesd a robotot a labirintuson át a célig · egyre nagyobb lesz
A Robotprogramozóról
A Robotprogramozó egy falatnyi kódolós fejtörő. Egy robot ül egy labirintusban, egy irányba nézve, és egy cél vár valahol a másik oldalon · a falak az akadályok. Nem közvetlenül irányítod a robotot · először egy rövid programot írsz, sorba rendezve a balra fordulás, előre mozgás és jobbra fordulás lépéseit, majd megnyomod a Futtatás gombot, hogy nézd, ahogy a robot lépésről lépésre végrehajtja azt.
Miért edzi az agyadat. Az útvonal megtervezése a futtatás előtt a számítógépes gondolkodás magja · sorrendiség, térbeli gondolkodás és hibakeresés. El kell képzelned, hogyan forgatja vagy lépteti előre a robotot minden utasítás, az egész tervet a fejedben kell tartanod, és meg kell jósolnod, hol fog kikötni. Amikor a robot falba ütközik, visszaolvasod a programodat, hogy megtaláld a hibás lépést · pontosan az az olvasás-tervezés-javítás ciklus, amiben a programozók élnek.
A labirintus növekszik, ahogy haladsz. A korai szintek egy kicsi, nyitott labirintus · néhány szoba és egy rövid ugrás a célig. Néhány szintenként a labirintus egy újabb sorral és oszloppal bővül, így az útvonal hosszabbá és kanyargósabbá válik, és a programodnak fordulóról fordulóra kell átvezetnie rajta. Minden labirintus úgy van generálva, hogy megoldható legyen · mindig van átjáró.
A PlayMemorize agytréning játékcsalád része. Teljesen a böngésződben fut, offline is működik progresszív webalkalmazásként.
FAQ
-
Hogyan játszom a Robotprogramozóval?
Érintsd meg a balra fordulás, előre és jobbra fordulás gombokat, hogy programot építs · egy lépéssort, ami a labirintus alatt látható. Amikor úgy gondolod, hogy a sorozat eléri a célt, nyomd meg a Futtatás gombot, és a robot lépésről lépésre követi a programodat. Érd el a célt, hogy megnyerd a kört. -
Mi történik, ha a robot összeomlik?
Ha előrehajtasz egy labirintus falába, a robot összeomlik és a kör véget ér. A fordulás soha nem okoz összeomlást · csak az előre mozgás. Tervezd meg az útvonaladat úgy, hogy minden előre lépés egy nyíláson keresztül haladjon, ne egy falba. -
Miért áll meg a robot anélkül, hogy elérné a célt?
A programod lépései elfogytak, mielőtt megérkezett volna. A kör veszteségnek számít · legközelebb adj hozzá több lépést, vagy javítsd ki azokat, amelyek rossz irányba mutatták a robotot. Használd a Visszavonás gombot az utolsó lépés eldobásához, vagy a Törlés gombot a program újrakezdéséhez. -
Nehezebbé válik, ahogy haladok?
Igen. Minden sikeres kör emeli a szintedet, és néhány szintenként a labirintus egy újabb sorral és oszloppal bővül, így a célhoz vezető útvonal hosszabbá és bonyolultabbá válik, minél tovább tart a sorozatod. Minden labirintus garantáltan rendelkezik megoldással. -
Működik offline?
Igen. A PlayMemorize egy progresszív webalkalmazás. Telepítsd egyszer, és a Robotprogramozó bárhol játszható internetkapcsolat nélkül.