Ghost
Jegyezd meg az emojirácsot, majd találd meg a hiányzót. Hány kört élsz túl?
A PlayMemorize Szellemről
A PlayMemorize Szellem egy vizuális memóriajáték a Kim-játékon alapulva · a klasszikus „nézd meg a tárgyak tálcáját, majd mondd meg, mit vettek el" gyakorlat Rudyard Kipling 1901-es Kim regényéből, amelyet azóta is használnak katonai és hírszerzési kiképzésben. A böngésző-változat a tálcát egy emoji-ráccsal helyettesíti · jegyezd meg, nézd, ahogy az egyik eltűnik, válaszd ki, melyik hiányzik.
Miért számít az újrakeverés. A villanás után minden megmaradt emojit új pozícióba kever · nem csak az üres cellát kell észrevenned, emlékezned kell a tárgyak halmazára az elrendezésüktől függetlenül. Ez a tényleges készség, amit a Kim-játék edz · tárgyfelidézés, nem térbeli könyvelés · és ez teszi a Szellemet nehezebbé, mint amilyennek elsőre tűnik.
Okos elterelők. A többválasztós válaszok nem véletlenszerű emojik · a rácson lévő tárgyakkal azonos kategóriából származnak (így egy állatrács más állatokat kínál elterelőként, egy ételrács más ételeket). Nem tudsz téma alapján szűrni; tudnod kell a konkrét tárgyat, amelyik eltűnt.
Állítható nehézség. A 2-től 40 emojiig terjedő rácsméretek mindent lefednek a kisgyermek-barát bemelegítéstől a komoly munkamemória-tesztig. Három tempóbeállítás (lassú, normál, gyors) szabályozza a tanulási ablakot · minden helyes kör egy kicsit vág belőle, így ugyanaz a nehézség szűkebbé válik, ahogy nő a sorozat.
Ugyanazokat a csatornákat edzi, mint a Polyglot és a Memória. A Szellem ugyanabból a 25 lokáléra kiterjedő Unicode CLDR emoji-név korpuszból olvas, amelyet a Polyglot, a Memória és a Fordítva használ, így a Szellem magyarul játszása csendesen edzi a magyar ételszókincset is. Tiszta vizuális felidézés elöl; szókincs mellékhatás ingyen.
A PlayMemorize agyedző játékcsalád része. A böngésződben fut mint progresszív webalkalmazás.
FAQ
-
Hogyan mentődik a haladásom a Szellem memóriában?
A legjobb sorozatod minden (rácsméret, tempó, kategória) kombinációra helyben tárolódik a böngésződben, így egy Könnyű 9-emojis ételfutás külön rekordot tart, mint egy Nehéz 40-emojis állatfutás. Jelentkezz be ugyanezen pontszámok szinkronizálásához telefon, tablet és asztali gép között. -
Mi a Kim-játék?
A Kim-játék klasszikus megfigyelő és memóriagyakorlat: megjegyzel egy tárgyhalmazt, majd azonosítod, melyiket vették el. Először Rudyard Kipling 1901-es Kim regénye írta le · ahol a névadó fiúkémet tanítják tálcányi tárgyak felismerésére egy pillantással · és ma is használják hírszerzési és katonai kiképzésben. A PlayMemorize Szellem a digitális változat, emojikkal fizikai tárgyak helyett. -
Játszhatok offline?
Igen. A PlayMemorize progresszív webalkalmazás. Egyszer betöltve internetkapcsolat nélkül játszhatsz · minden emoji és minden lefordított név telepítéskor csomagolódik. -
Hogyan skálázódik a nehézség?
A rácsméret 2-től 40 emojiig terjed. A memorizálási ablak minden helyes körben szűkül, így ugyanaz a beállítás szorosabbá válik, ahogy nő a sorozat. A tempó (lassú / normál / gyors) beállítja a kezdő ablakot. Nehéz nehézségen a válaszlehetőségek ugyanabból a kategóriából származnak, mint a rács, így nem tudsz téma alapján szűrni. -
Miért keveredik újra a rács a villanás után?
Mert a lényeg az, hogy emlékezz a tárgyak halmazára, nem a pozíciójukra. Ha a rács a helyén maradna, a válasz csak az üres cella lenne · triviális. A keverés arra kényszerít, hogy összehasonlítsd a „mi van itt most"-ot a „mi volt itt egy másodperccel ezelőtt"-tel térbeli mankó nélkül, ami az igazi Kim-játék készség.