Ordering
Rendezd a dolgokat · történelmi eseményeket dátum szerint, bolygókat és állatokat méret szerint, vagy rangsorolj objektív érték alapján
A PlayMemorize Sorba rendezésről
A PlayMemorize Sorba rendezés az egyesített sorba rendező tréner. Három kerek forma osztozik egy nyitóoldalon és egy sorozaton · kronológiai események (korábban Rendezés időrendben), méret szerint rendezett elemek (korábban Rendezés méret szerint), és rangsorolás numerikus tulajdonság alapján (korábban Rendezze őket!). Válassza ki, mely témák legyenek a rotációban az oldal tetején; a motor abból az alkészletből húz, amelyet engedélyez.
Történelmi téma. Több nemzetközileg ismert történelmi esemény jelenik meg véletlenszerű sorrendben. Érintse meg őket a legrégebbitől kezdve. A nehézség szabályozza, hogy az események mennyire vannak közel időben · a könnyű évezredeket ölel fel, a nehéz egyetlen évszázadba sűríti őket, ahol a pontos dátumok számítanak.
Méret téma. Hat kategória egyikéből (bolygók, állatok, épületek, hegyek, országok, víztestek) származó elemek jelennek meg véletlenszerű sorrendben. Érintse meg őket a legkisebbtől a legnagyobbig. Egy kör csak egy kategórián belül keveredik, így soha nem kérdezik meg, hogy „magasabb-e egy zsiráf Franciaországnál”.
Rangsor téma. Elemek rangsorolva egy objektív numerikus tulajdonság alapján · állatok neuronszám szerint, sportolók testsúly szerint, városi párok nagy kör menti távolság szerint. Érintse meg őket a kör által kért tulajdonság növekvő sorrendjében.
Egy sorozat az összes engedélyezett témában. Minden helyesen rendezett kör hozzáadódik a sorozatához; egy hiba visszaállítja azt. Kapcsolja ki az egyes témákat, hogy egy formát gyakoroljon, vagy hagyja bekapcsolva mindhármat a sorba rendezés polihisztor kihívásához.
A PlayMemorize agytréning játékcsalád része. Teljesen a böngészőjében fut, offline is működik Progresszív Webalkalmazásként.
FAQ
-
Hogyan működik a Sorba rendezés?
Válassza ki, mely témákat szeretné a rotációban az oldal tetején (történelem, méret, rangsor). Minden körben több elem jelenik meg véletlenszerű sorrendben; érintse meg őket a helyes sorrendben. Az utolsó érintés után a játék felfedi a valódi értékeket, és a sorozata előrehalad, ha mindent jól csinált. -
Miért vonták össze ezt három játékból?
A három korábbi játék (Rendezés időrendben, Rendezés méret szerint, Rendezze őket!) mind ugyanazt az OrderingMini felületet, ugyanazt a nehézségi görbét és ugyanazt a körformát használták. Külön nyitóoldalakra bontani őket taxonómiai zaj volt; az összevonás egy helyet biztosít a játékosnak, ahol a preferált témakörökkel építhet sorba rendezési sorozatot. -
Lezárhatom egy témára?
Igen. Kapcsolja ki azokat a témákat, amelyeket nem szeretne, és csak a kiválasztott téma jelenik meg minden körben. Mindhárom alapértelmezés szerint be van kapcsolva; a választó megjegyzi az utolsó kiválasztását. -
Hogyan működik a nehézség?
A nehézség szabályozza, hogy az elemek mennyire vannak közel értékben · a könnyű szétteríti őket a teljes tartományban, így a rendezés többnyire józan ész kérdése, a nehéz összetömöríti őket, így a pontos számok számítanak. -
Honnan származnak az elemek?
A történelem egy kézzel válogatott, nemzetközileg ismert eseményekből álló gyűjteményből húz (megosztva a Mikor történt és Ki tette játékokkal). A méret szabványos referenciaadatokból húz (bolygóátmérők, épületmagasságok stb.). A rangsor dokumentált értékekből húz (neuronszámok Suzana Herculano-Houzel-től, sportolók súlya sportprofilokból, városi távolságok nagy kör menti számítással). -
Hogyan menti a fejlődésemet?
A legjobb sorozat helyileg mentődik a böngészőjében.