Circuit Breaker
Válaszd ki a logikai kaput · AND, OR vagy XOR ·, amely a két bemenetből a cél kimenetet csinálja
A Circuit Breaker bemutatása
A Circuit Breaker egy kompakt PlayMemorize mini-játék a logikai kapuk és a logikai (boolean) gondolkodás témakörében. Kapcsold ki-be az AND, OR és XOR kapukat, hogy elérd a kívánt kimeneti állapotot.
Hogyan működik egy kör. Átállítod a kapuk bemeneteit, amíg a áramkör kimenete megegyezik a kért céllal. A visszajelzés azonnali, és egy új, maggal ellátott kör frissen tartja a feladványt anélkül, hogy a feladvány állapotát elhagyná a böngésződ.
Korhoz igazított gyakorlás. A könyvtári hivatkozások egy életkori sávot vihetnek át a játékba, így a kezdő nehézség a gyermek vagy felnőtt kihívási útvonalához van hangolva, amely elindította.
Beágyazható. A Beágyazás (Embed) fül lehetővé teszi a tanárok, szülők és írók számára, hogy a mini-játékot vagy a teljes játékot egy másik weboldalon helyezzék el. A beágyazás megnyitásai GA4 attribúcióval vannak megcímkézve, miközben a játék helyi elsőként marad.
A PlayMemorize része, egy szenvedélyes projekt Christoffer De Geer-től. A böngészőben fut, és rövid, őszinte gyakorló körökre lett tervezve.
FAQ
-
Mit tanít a Circuit Breaker?
A Circuit Breaker a logikai kapuk és a logikai (boolean) gondolkodás fejlesztését segíti rövid körökben, azonnali visszajelzéssel. -
Beágyazhatom a Circuit Breakert?
Igen. Nyisd meg a játék alatti Beágyazás (Embed) fület, hogy másold ki a mini-játék vagy a teljes játék iframe‑kódját egy másik oldalhoz. -
Működik a Circuit Breaker életkor szűrőkkel?
Igen. Az életkor szerint szűrt könyvtári hivatkozások átadják a kiválasztott sávot a játékba, így az első kör megfelelő nehézségi szinten kezdődik. -
Miért van a Circuit Breaker egyelőre kizárva a munkalapokból?
A munkalap-nyilvántartás úgy dokumentálja, hogy ez a játék nem támogatott, mivel a jelenlegi papír-renderelő még nem képes megőrizni a interakciót vagy a diagramokat, amelyek a böngésző verziót méltányossá teszik.