Robot Programmer
Susun program berisi belokan dan langkah, jalankan, dan pandu robot menembus labirin sampai tujuan · labirin membesar saat naik level
Tentang Programmer Robot
Programmer Robot adalah teka-teki pengkodean singkat. Sebuah robot berada di labirin menghadap satu arah, dan sebuah tujuan menunggu di sisi lain · dinding adalah rintangannya. Anda tidak mengarahkan robot secara langsung · Anda menulis program singkat terlebih dahulu, mengantrekan urutan langkah belok kiri, maju, dan belok kanan, lalu tekan Jalankan untuk melihat robot melaksanakannya satu langkah demi satu langkah.
Mengapa ini melatih otak Anda. Merencanakan rute sebelum menjalankannya adalah inti dari pemikiran komputasi · pengurutan, penalaran spasial, dan debugging. Anda harus membayangkan bagaimana setiap instruksi memutar atau memajukan robot, menyimpan seluruh rencana di kepala Anda, dan memprediksi di mana ia akan berakhir. Ketika robot menabrak dinding, Anda membaca kembali program Anda untuk menemukan langkah yang salah · persis seperti lingkaran baca-rencana-perbaiki yang dialami para programmer.
Labirin tumbuh seiring Anda naik level. Level awal adalah labirin kecil yang terbuka · beberapa ruangan dan lompatan singkat menuju tujuan. Setiap beberapa level, labirin bertambah satu baris dan kolom ruangan, sehingga rute menjadi lebih panjang dan berliku dan program Anda harus mengikutinya belokan demi belokan. Setiap labirin dihasilkan agar dapat dipecahkan · selalu ada rute untuk dilewati.
Bagian dari keluarga game pelatihan otak PlayMemorize. Berjalan sepenuhnya di browser Anda, berfungsi offline sebagai Aplikasi Web Progresif.
FAQ
-
Bagaimana cara bermain Programmer Robot?
Ketuk tombol belok kiri, maju, dan belok kanan untuk membangun program · antrean langkah-langkah yang ditampilkan di bawah labirin. Ketika Anda berpikir urutan tersebut akan mencapai tujuan, tekan Jalankan dan robot akan mengikuti program Anda satu langkah demi satu langkah. Capai tujuan untuk memenangkan putaran. -
Apa yang terjadi jika robot menabrak?
Maju menabrak dinding labirin akan membuat robot menabrak dan mengakhiri putaran. Berbelok tidak pernah menabrak · hanya gerakan maju yang bisa. Rencanakan rute Anda agar setiap langkah maju melewati celah, bukan menabrak dinding. -
Mengapa robot berhenti tanpa mencapai tujuan?
Program Anda kehabisan langkah sebelum tiba. Putaran dihitung sebagai kekalahan · tambahkan lebih banyak langkah lain kali, atau perbaiki langkah-langkah yang mengarahkan robot ke arah yang salah. Gunakan Urungkan untuk menghapus langkah terakhir atau Hapus untuk memulai program dari awal. -
Apakah semakin sulit seiring berjalannya waktu?
Ya. Setiap putaran yang berhasil meningkatkan level Anda, dan setiap beberapa level labirin bertambah satu baris dan kolom ruangan, sehingga rute menuju tujuan menjadi lebih panjang dan lebih kusut semakin jauh rentetan Anda. Setiap labirin masih dijamin memiliki solusi. -
Apakah ini berfungsi secara offline?
Ya. PlayMemorize adalah Aplikasi Web Progresif. Instal sekali dan Programmer Robot dapat dimainkan di mana saja tanpa koneksi internet.