Whack-a-Mole
Kukacok ugranak a rács körül · tippeld meg őket, mielőtt visszahúzódnának, és ütődj a célra, mielőtt lejár az idő
A Whack-a-Mole-ről
A Whack-a-Mole az időzített reakciós arkád klasszikus, amit a böngészőhez újraépítettek. A mogyorók egyik a másik után felpörögnek a lyukak rácsából, mindegyik csak egy pillanatig marad fel. Ha a mogyorót felállás közben tapszol, pontot szerezel · érj el legalább a célponttal megegyező találatszámot a köridő lejárta előtt, és nyersz.
A felpörögési ütemezés fix, nem véletlenszerű. Az a lyuk, ahol a mogyoró megjelenik, mikor jelenik meg, és mennyi ideig marad fel, mind a körseedből generálódik · így két játékos, aki ugyanazt a kódot kapja, pontosan ugyanazt a mintát játszik, tickről tickre. A készség pusztán a figyelem és a reakciósebesség: tartsd a szemeket mozgásban az egész rács felett, és gyors legyen a tapsz ujjad.
Mit fejleszt. Három reflexcsomag egyszerre: peremfigyelem (nem tudsz egy lyukra meredni · a mogyoró máshol van), reakcióidő (minden mogyorónak rövid ablakosa van), és a hamis indítások gátlása (az üres lyuk tapsolása semmiért nem kerül költségbe, de megzavarja a vizuális keresést, hogy f
FAQ
-
Hogyan nyerjek egy kört?
Eri el a célponttal megegyező találatszámot az idő lejárta előtt. A cél a körben lévő felpörögések aránya, így néhány hiba elfogadható · nem kell tökéletes futásod, de nem tudsz késlekedni. -
Sebészt okoz, ha üres lyukra tapsolok?
Nem · egy esett tapsolás egyszerűen nem pontot ad. Az egyetlen dolog, ami költséget okoz, ha a mogyorók ledugnak vissza, mielőtt elérted a célt. -
Hogyan változtatja a nehézség?
Magasabb nehézség növeli a rácsot, rövidíti az ideig, amíg minden mogyoró felmarad, szűkíti a felpörögések közötti rést, és emeli a célponttal megegyező találatszámot. A magasabb labirintus-szintök csökkentik az egyes mogyorók ablakát és tovább növelik a felbukkanások közötti rést. -
Működik offline?
Igen. A PlayMemorize egy Progresszív Webalkalmazás. Telepíts egyszer, és a Whack-a-Mole működni fog internetkapcsolat nélkül.