Robot Programmer
Φτιάξε πρόγραμμα από στροφές και βήματα, τρέξε το και οδήγησε το ρομπότ μέσα από τον λαβύρινθο ως τον στόχο · μεγαλώνει όσο ανεβαίνεις
Σχετικά με τον Προγραμματιστή Ρομπότ
Ο Προγραμματιστής Ρομπότ είναι ένα μικρό παζλ κωδικοποίησης. Ένα ρομπότ βρίσκεται σε έναν λαβύρινθο κοιτάζοντας προς μία κατεύθυνση, και ένας στόχος περιμένει κάπου στην άλλη πλευρά · οι τοίχοι είναι τα εμπόδια. Δεν οδηγείτε το ρομπότ απευθείας · γράφετε ένα σύντομο πρόγραμμα πρώτα, βάζοντας σε σειρά μια ακολουθία από βήματα στροφής αριστερά, κίνησης προς τα εμπρός και στροφής δεξιά, και μετά πατάτε Εκτέλεση για να παρακολουθήσετε το ρομπότ να το εκτελεί ένα βήμα κάθε φορά.
Γιατί εκπαιδεύει τον εγκέφαλό σας. Ο σχεδιασμός μιας διαδρομής πριν την εκτελέσετε είναι ο πυρήνας της υπολογιστικής σκέψης · ακολουθία, χωρική συλλογιστική και εντοπισμός σφαλμάτων. Πρέπει να φανταστείτε πώς κάθε εντολή περιστρέφει ή προωθεί το ρομπότ, να κρατήσετε ολόκληρο το σχέδιο στο μυαλό σας και να προβλέψετε πού καταλήγει. Όταν το ρομπότ οδηγεί σε έναν τοίχο, διαβάζετε ξανά το πρόγραμμά σας για να βρείτε το ελαττωματικό βήμα · ακριβώς ο κύκλος ανάγνωσης-σχεδιασμού-διόρθωσης στον οποίο ζουν οι προγραμματιστές.
Ο λαβύρινθος μεγαλώνει καθώς ανεβαίνετε. Τα πρώτα επίπεδα είναι ένας μικρός, ανοιχτός λαβύρινθος · λίγα δωμάτια και ένα μικρό άλμα προς τον στόχο. Κάθε λίγα επίπεδα ο λαβύρινθος αποκτά μια επιπλέον σειρά και στήλη δωματίων, οπότε η διαδρομή γίνεται μεγαλύτερη και πιο περίπλοκη και το πρόγραμμά σας πρέπει να την ακολουθήσει στροφή προς στροφή. Κάθε λαβύρινθος δημιουργείται ώστε να είναι επιλύσιμος · υπάρχει πάντα μια διαδρομή.
Μέρος της οικογένειας παιχνιδιών εκπαίδευσης εγκεφάλου PlayMemorize. Λειτουργεί εξ ολοκλήρου στον περιηγητή σας, λειτουργεί εκτός σύνδεσης ως Progressive Web App.
FAQ
-
Πώς παίζω Προγραμματιστή Ρομπότ;
Πατήστε τα κουμπιά στροφής αριστερά, εμπρός και στροφής δεξιά για να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα · μια ουρά βημάτων που εμφανίζεται κάτω από τον λαβύρινθο. Όταν πιστεύετε ότι η ακολουθία θα φτάσει στον στόχο, πατήστε Εκτέλεση και το ρομπότ ακολουθεί το πρόγραμμά σας ένα βήμα κάθε φορά. Φτάστε στον στόχο για να κερδίσετε τον γύρο. -
Τι συμβαίνει αν το ρομπότ συντριβεί;
Η οδήγηση προς τα εμπρός σε έναν τοίχο του λαβύρινθου συντρίβει το ρομπότ και τερματίζει τον γύρο. Η στροφή ποτέ δεν προκαλεί συντριβή · μόνο οι κινήσεις προς τα εμπρός μπορούν. Σχεδιάστε τη διαδρομή σας έτσι ώστε κάθε βήμα προς τα εμπρός να περνά μέσα από ένα άνοιγμα, όχι σε έναν τοίχο. -
Γιατί σταματάει το ρομπότ χωρίς να φτάσει στον στόχο;
Το πρόγραμμά σας τελείωσε τα βήματα πριν φτάσει. Ο γύρος μετράται ως απώλεια · προσθέστε περισσότερα βήματα την επόμενη φορά, ή διορθώστε αυτά που έδειχναν το ρομπότ προς λάθος κατεύθυνση. Χρησιμοποιήστε την Αναίρεση για να αφαιρέσετε το τελευταίο βήμα ή την Εκκαθάριση για να ξεκινήσετε το πρόγραμμα από την αρχή. -
Γίνεται πιο δύσκολο όσο προχωράω;
Ναι. Κάθε επιτυχημένος γύρος ανεβάζει το επίπεδό σας, και κάθε λίγα επίπεδα ο λαβύρινθος μεγαλώνει κατά μία επιπλέον σειρά και στήλη δωματίων, οπότε η διαδρομή προς τον στόχο γίνεται μεγαλύτερη και πιο μπερδεμένη όσο περισσότερο διαρκεί η σειρά σας. Κάθε λαβύρινθος εξακολουθεί να εγγυάται ότι έχει λύση. -
Λειτουργεί εκτός σύνδεσης;
Ναι. Το PlayMemorize είναι μια Progressive Web App. Εγκαταστήστε το μία φορά και ο Προγραμματιστής Ρομπότ παίζει οπουδήποτε χωρίς σύνδεση στο διαδίκτυο.