Robot Programmer
Bygg ett program av svängar och steg, kör det och styr roboten genom labyrinten till målet · labyrinten växer ju högre du klättrar
Om Robotprogrammerare
Robotprogrammerare är ett litet kodningspussel. En robot sitter i en labyrint vänd åt ett håll, och ett mål väntar någonstans på andra sidan · väggarna är hindren. Du styr inte roboten direkt · du skriver först ett kort program, köar upp en sekvens av sväng-vänster, flytta-framåt och sväng-höger steg, trycker sedan på Kör för att se roboten utföra det ett steg i taget.
Varför det tränar din hjärna. Att planera en rutt innan du kör den är kärnan i beräkningsmässigt tänkande · sekvensering, rumsligt resonemang och felsökning. Du måste föreställa dig hur varje instruktion roterar eller flyttar roboten, hålla hela planen i huvudet och förutsäga var den hamnar. När roboten kör in i en vägg läser du tillbaka ditt program för att hitta det felaktiga steget · exakt den läs-planera-fixa-loop som programmerare lever i.
Labyrinten växer när du klättrar. Tidiga nivåer är en liten, öppen labyrint · några rum och ett kort hopp till målet. Vartannat par nivåer får labyrinten ytterligare en rad och kolumn med rum, så rutten blir längre och snårigare och ditt program måste tråda den sväng för sväng. Varje labyrint genereras för att vara lösbar · det finns alltid en väg igenom.
En del av PlayMemorize-familjen av hjärnträningsspel. Körs helt i din webbläsare, fungerar offline som en Progressive Web App.
FAQ
-
Hur spelar jag Robotprogrammerare?
Tryck på knapparna sväng-vänster, framåt och sväng-höger för att bygga ett program · en kö av steg som visas under labyrinten. När du tror att sekvensen kommer att nå målet, tryck på Kör och roboten följer ditt program ett steg i taget. Nå målet för att vinna omgången. -
Vad händer om roboten kraschar?
Att köra framåt in i en labyrintvägg kraschar roboten och avslutar omgången. Att svänga kraschar aldrig · endast framåtrörelser kan. Planera din rutt så att varje framåtsteg passerar genom en öppning, inte in i en vägg. -
Varför stannar roboten utan att nå målet?
Ditt program fick slut på steg innan det kom fram. Omgången räknas som en förlust · lägg till fler steg nästa gång, eller fixa de som pekade roboten åt fel håll. Använd Ångra för att ta bort det sista steget eller Rensa för att starta om programmet. -
Blir det svårare ju längre jag kommer?
Ja. Varje lyckad omgång höjer din nivå, och vartannat par nivåer växer labyrinten med ytterligare en rad och kolumn med rum, så vägen till målet blir längre och mer trasslig ju längre din svit går. Varje labyrint garanteras fortfarande ha en lösning. -
Fungerar det offline?
Ja. PlayMemorize är en Progressive Web App. Installera en gång och Robotprogrammerare spelar var som helst utan internetanslutning.