Ugrás a fő tartalomra

Inference

Egy maréknyit húznak ki több rejtett zsák egyikéből · következtess visszafelé a legvalószínűbb forrásra

Egy maréknyit húznak ki több rejtett zsák egyikéből · következtess visszafelé a legvalószínűbb forrásra
FAQ

A következtetésről

A következtetés egy kompakt PlayMemorize érvelési játék, amely a bizonyítékokból a legvalószínűbb ok felé halad visszafelé · ezt a filozófusok abdukciónak nevezik, ami a dedukció természetes kiegészítője. Míg a dedukció egy szabályból egy bizonyos következtetéshez vezet, addig a következtetés egy megfigyelésből a legvalószínűbb magyarázathoz.

Hogyan működik egy kör. Néhány színes zsetont húztak több rejtett zsák egyikéből, és minden zsák keverékét megmutatják neked. Ki kell választanod azt a zsákot, amelyből a húzás a legvalószínűbben származik. Egy olyan szín, amelyet a zsák nem tartalmaz, teljesen kizárja azt; a többi közül a legjobb magyarázat az a zsák, amelynek keveréke a leginkább hasonlít a kihúzott zsetonokhoz. A visszajelzés azonnali, és minden kör egy magból generálódik, így a játék friss és reprodukálható marad anélkül, hogy elhagynád a böngésződet.

A dedukció ellentéte. Párosítsd dedukciós játékokkal, mint például a Mastermind Deduce és a Schedule Conflict, ahol a korlátok egy bizonyos választ kényszerítenek. A következtetés az érvelés másik fele: a bizonyítékok soha nem bizonyítanak egyetlen forrást, így mérlegelned kell, melyik ok magyarázza a legjobban azt, amit látsz · az orvosok, nyomozók és tudósok mindennapi logikája.

Életkor-érzékeny gyakorlás. A könyvtári linkek életkori sávot vihetnek a játékba, így a kezdő nehézség a gyermek vagy felnőtt kihívás útvonalához igazodik, amely elindította.

A PlayMemorize része, Christoffer De Geer szenvedélyes projektje. Böngészőben fut, és rövid, őszinte gyakorló körökre tervezték.

Hogyan sajátítsd el

FAQ