Slitherlink
Rajzolj egy zárt hurkot · minden szám megmondja, hogy a négy éléből mennyit használ a hurok. Egy tiszta él-dedukciós feladvány
Rajzolj egy zárt hurkot · minden szám megmondja, hogy a négy éléből mennyit használ a hurok. Egy tiszta él-dedukciós feladvány
A Slitherlinkról
A Slitherlink egy hurkrajzoló logikai játék. A pontokat a rácson vonallal összekötöd, hogy pontosan egy zárt hurkot alkoss. A cellákban lévő számok megmondják, hogy a hurk hány oldalát használja a cellának: 0 jelentése nincs, 3 jelentése három oldal, stb. Egy hurk eleganciája. Sok logikai játék helyi korlátozást ellenőriz minden cellában. A Slitherlink egy globális korlátozást is hozzáad: a rajzolt szegmenseknek egyetlen folyamatos hurkot kell alkotniuk, ágat vagy elszigetelt szegmenst nem tartalmazva.
FAQ
-
Hogyan rajzoljak szegmenseket?
Koppints két szomszédos pontra, hogy bekapcsold vagy kikapcsold a vonalat. A játék nyomon követi a rajzolt szegmenseket és kiemeli azokat. -
Mit jelent, ha a hurk zárva van?
Minden pont, amely része a hurknak, pontosan két szegmenshez kell, hogy kapcsolódjon. Egyetlen pont sem lehet egyetlen szegmenshez (halott vég) vagy három vagy több szegmenshez (ág) kapcsolódó. A kész hurk minden pontot megér. -
Kinyomtathatom a Slitherlinket munkalapként?
Igen. A munkalap a pontok rácsát és a számokat nyomtatja ki; a diákok ceruzával rajzolhatják a szegmenseket. Készítsd el a lapot a fő generátorból a /worksheets címen.