Guess the Country
Három fokozatos tény szűkíti a választást · először földrajz, majd gazdaság, végül látnivaló. Minél korábban döntesz, annál magasabb pontszám
Tény 1 (3 pont): Közép-európai ország, kilenc országgal határos, fővárosa Berlin.
Tipp: Földrajz első, gazdaság második, emlékmű utolsó. Amikor hamarabb kötelezettséget vállalsz, annál magasabb a pontszámod · 3 / 2 / 1 pont.
A Találd ki az országot játékról
A Találd ki az országot egy növekvő tényfeltáró játék. Három tippet kapsz a legnehezebbtől a legkönnyebbig · először földrajz, aztán gazdaság, majd egy híres nevezetesség · és minél korábban kötelezed el magad, annál magasabb pontszámot érsz el. A formátum a valódi országtudást jutalmazza a kvízműsorok mintafelismerése helyett: ha csak annyit tudsz, hogy „Eiffel-torony → Franciaország”, akkor is pontot kapsz, de minimális értékben.
Három nehézségi szint. Az egyszerű a G20 országokból merít · azokból a nevekből, amelyeket bármely globális hírciklusban láthatnál. A közepes hozzáadja a közepes méretű gazdaságokat és a kulturálisan kiemelkedő nemzeteket (a következő 50-et). A nehéz a kevésbé ismert területekre ugrik · kis szigetállamok, poszt-szovjet köztársaságok, kisebb afrikai és csendes-óceáni nemzetek · ahol még a nevezetesség is ismeretlen lehet, és a nehezebb gazdasági és földrajzi tippekre kell támaszkodnod.
Türelem-súlyozott pontozás. Ha az 1. tény (a földrajzi tipp · kontinens, szomszédok, főváros) után tippelsz, 3 pontot kapsz. Ha a 2. tény (a gazdasági tipp · valuta, export, GDP rang) után vársz, 2 pontot kapsz. A 3. tény (a nevezetesség vagy kulturális jelzés) után 1 pontot. A pontozás szándékosan jutalmazza a nehezebb információk alapján történő elköteleződést · azt a fajta tudást, amellyel egy dolgozó geográfus vagy egy komoly hírolvasó valójában rendelkezik.
Miért három fokozatosan erősödő tipptípus. A földrajz a legáltalánosabb · a legtöbb ország osztozik a kontinensén és néhány szomszédján, így a tipp széleskörű és a megkülönböztető ereje alacsony. A gazdaság szűkíti · kevés országnak van azonos valutája és exportprofilja. A nevezetesség a legerősebb egyedi jelzés · a legtöbb nevezetesség csak egy országhoz tartozik. Az ilyen sorrendbe állítás azt jelenti, hogy a játék a mélységet jutalmazza a felidézés helyett.
A PlayMemorize agytréning játékcsalád része. Teljesen a böngésződben fut, offline is működik Progresszív Webalkalmazásként.
FAQ
-
Milyen típusú tények jelennek meg?
Földrajz (kontinens, szomszédok, főváros), gazdaság (valuta, fő exportcikkek, GDP rang), és egy nevezetesség vagy kulturális jelzés. A sorrend rögzített · a legnehezebb először, a legkönnyebb utoljára · így az 1. tény alapján történő elköteleződés hozza a legtöbb pontot. -
Hogyan működik a pontozás?
A korábbi tippek magasabb pontszámot érnek · 3 pont az 1. tény után, 2 pont a 2. tény után, 1 pont a 3. tény után. A pontozás szándékosan jutalmazza a valódi mélységet: Franciaország felismerése a „Nyugat-Európa legnagyobb országa területileg, Spanyolországgal, Belgiummal, Németországgal, Olaszországgal, Svájccal határos” alapján értékesebb, mint az „Eiffel-torony” alapján történő felismerés. -
Hány ország van a készletben?
Az egyszerű mód körülbelül 20 országot fed le (G20). A közepes hozzáadja a közepes méretű gazdaságokat, így összesen körülbelül 50-et. A nehéz több mint 100 országot fed le, beleértve a kis szigetállamokat, a poszt-szovjet köztársaságokat és a kisebb afrikai és csendes-óceáni államokat · ahol még a nevezetesség tippje sem lehet ismerős. -
Hogyan választják ki az országot?
Minden forduló egy magból generálódik, így ugyanaz a mag mindig ugyanazt az országot választja ki ugyanazzal a tippelési sorrenddel. Hasznos a megosztott „próbáld ki ugyanazt az országot” kihívásokhoz. A mag határozza meg a kiválasztott gazdasági és nevezetességi tényeket is, amelyek az ország teljes tény listájából kerülnek kiválasztásra. -
Működik offline?
Igen. A PlayMemorize egy Progresszív Webalkalmazás.