Heavy Friction
工場ラインを運営。生産・雇用・自動化・出荷・販売で拡大するタッチ型アイドル
シティディフェンスについて
シティディフェンスは広大なシティビルダー兼アイドル防衛ゲームです。石器時代の小さな集落とひとつの農場から始まります。時間が経つにつれて資源を管理し、建物をアップグレードし、領土を拡大して、ますます激しい攻撃波に耐えなければなりません。
経済。 コアループは生産と財務のバランスを取ることです。農場は「Goods」を生産し、倉庫に保管されます。マーケットは自動的に Goods を「Money」に換金し、リクスバンクに保管します。成長するためには、倉庫とリクスバンクの容量を継続的に拡張し、領土を広げてより高い建物レベルを解放しなければなりません。
波。 90 秒ごとに攻撃者の波が都市を襲います。シティウォールの防御評価が波の強さより高ければ、波を撃破し現金の報酬と管理者カバレッジの補充(以下参照)を得られます。波が突破すると、保有している Goods の 30% が略奪されます。波の強さは常に上昇し続けるため、壁を絶えずアップグレードして生き残る必要があります。
管理者カバレッジ · heavy-friction のコアループ。 多くのアイドルゲームはタブを閉じても静かに進行しますが、こちらは違います。都市はプレイヤーがアクティブにいるか、雇用した管理者がシフト中のときだけ進行します。ビューローから雇用する各管理者は「バックグラウンドカバレッジ」30 分を提供し、波を防御するとさらに 1 分が加算されます。カバレッジを超えてタブを閉じると、戻ったときにコミカルな再建シネマティックが流れ、ギャップ中の進行はゼロになります。タブ切り替え後最初の 30 秒は常に無料で、最初の 5 分のカバレッジは自動的に付与されます·再建は本当に離れたときだけトリガーされます。
時代と研究。 増大する波に追い付くため、石器時代からデジタル時代までの 10 の技術時代を進む必要があります。各新時代は防御力と敵の強さを 5 倍という大幅な係数で乗算します。新時代を解放するには、研究所で研究目標を達成し、シタデルをアップグレードし、巨額の財務コストを支払う必要があります。
決定論的でオフラインフレンドリー。 すべての PlayMemorize ゲームと同様に、シティディフェンスは完全にブラウザ内で動作します。localStorage に保存され、アカウントは不要です。プレイ中は PlayMemorize のプログレッシブウェブアプリの一部としてオフラインでも問題なく動作します。
FAQ
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シティディフェンスとは何ですか?
経済を管理し、規模が拡大する攻撃波から防御するシティビルダー型アイドルゲームです。Goods の生産、マーケットでの販売、研究をバランスさせて 10 の技術時代を進めます。 -
どうすればお金を増やせますか?
農場が Goods を生産し、倉庫に保管されます。マーケットが自動的にそれらを Money に換金します。農場をアップグレードすれば生産速度が上がり、マーケットをアップグレードすれば販売速度が上がります。 -
建物がアップグレードできないのはなぜですか?
アップグレードには「容量」と「領土」の2つの制限があります。資金が足りない場合は、リクスバンクを拡張して Money の上限を上げる必要があります。「Need Territory」と表示された建物は、領土拡張を購入してより高いレベルを解放しなければなりません。 -
波が突破したらどうなりますか?
波の強さがシティウォールを上回ると、保管している Goods の 30% が略奪されます。ただし Money や建物は失われず、波の強さはやや低下して回復と壁のアップグレードの時間が与えられます。 -
管理者カバレッジとは何ですか?なぜ戻ったときに街が「崩壊」しているのですか?
Heavy Friction の名前通り、都市はプレイヤーがアクティブにいるか、雇用した管理者がシフト中のときだけ進行します。各管理者はバックグラウンドカバレッジ 30 分を提供し、波を防御するとさらに 1 分が加算されます。タブ切り替え後最初の 30 秒は無料で、最初の 5 分は自動的に付与されます。残りのカバレッジを超えて離脱すると、戻ったときに「再建」シネマティックが流れ、実際の進行は止まっていたことが示されます。管理者を増やすか、プレイ時間を伸ばしてカバレッジを維持してください。