ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

Heavy Friction

จัดการสายการผลิต สไลด์ผลิต จ้างพนักงานอัตโนมัติ ส่งคลังขาย แล้วขยายต่อ

Drag the lever all the way across to make a good.

0%
FAQ

เกี่ยวกับ Heavy Friction

Heavy Friction คือเกม idle โรงงานแบบสัมผัสบน PlayMemorize หน้าจอเริ่มด้วยคันโยกการผลิตหนัก ๆ เพียงอันเดียว ดึงให้ถึง 100% เพื่อผลิตสินค้าหนึ่งชิ้น ปล่อยมือแล้วแรงเสียดทานคงที่จะดึงมันกลับสู่ศูนย์ที่ 4% ต่อวินาที งานรู้สึกหนัก · นั่นแหละคือประเด็น

เรือ. สินค้าไม่ได้ขายตัวเองทันที เรือออกทุก 30 วินาที บรรทุกสินค้าได้สูงสุด 5 ชิ้น ชิ้นละ $3 ช่วงแรกคุณจึงผลิตได้เร็วกว่าที่ส่งออกได้ เงินคือทุนของทุกอย่างที่เหลือ

คนงาน. จ้างคนงานมาดึงคันโยกแทนคุณ · แต่ละคนเพิ่ม 8% ต่อวินาที สู้กับแรงเสียดทาน 4% คนงานหนึ่งคนให้ความคืบหน้าช้าแต่สม่ำเสมอ และทุกคนที่เพิ่มมาจะทบต้นความเร็ว ค่าจ้างแต่ละครั้งแพงขึ้นเป็นสองเท่า ลำดับการทำให้อัตโนมัติจึงเป็นกลยุทธ์

เวลาคุ้มครองของแอดมิน · หัวใจของ Heavy Friction. เกม idle ส่วนใหญ่เดินต่อเงียบ ๆ ตอนปิดแท็บ เกมนี้ไม่ใช่ โรงงานของคุณเดินหน้าเฉพาะตอนที่คุณอยู่ หรือตอนที่แอดมินที่จ้างไว้เข้ากะเท่านั้น คุณเริ่มด้วยเวลาคุ้มครอง 5 นาที แอดมินแต่ละคนเพิ่มให้ 30 นาที และการยุติข้อพิพาทแรงงานเพิ่มอีกหนึ่งนาที 30 วินาทีแรกหลังสลับแท็บฟรีเสมอ หากหายไปนานเกินเวลาคุ้มครอง คุณจะกลับมาเจอฉากสร้างใหม่สุดขบขัน · ช่วงที่หายไปไม่มีอะไรคืบหน้าเลย

คลังสินค้าและข้อพิพาทแรงงาน. คลังเริ่มต้นเก็บได้ 20 ชิ้น และการอัปเกรดแต่ละครั้งเพิ่มความจุสามเท่า เมื่อโรงงานผลิตครบ 50 ชิ้นตลอดอายุ คนงานจะเริ่มก่อข้อพิพาท · การจลาจลและการนัดหยุดงานที่เรียกร้องเงินเพื่อยุติ การอัปเกรดเสถียรภาพแรงงานทำให้เกิดน้อยลง

กำหนดผลได้และเล่นออฟไลน์ได้. เช่นเดียวกับทุกเกมของ PlayMemorize เกม Heavy Friction ทำงานในเบราว์เซอร์ทั้งหมด บันทึกลง localStorage · ไม่ต้องมีบัญชี เล่นออฟไลน์ได้ในฐานะส่วนหนึ่งของ Progressive Web App ของ PlayMemorize ระหว่างที่คุณเล่นอยู่

วิธีเชี่ยวชาญ

FAQ