Heavy Friction
จัดการสายการผลิต สไลด์ผลิต จ้างพนักงานอัตโนมัติ ส่งคลังขาย แล้วขยายต่อ
เกี่ยวกับ Heavy Friction
Heavy Friction คือเกม idle โรงงานแบบสัมผัสบน PlayMemorize หน้าจอเริ่มด้วยคันโยกการผลิตหนัก ๆ เพียงอันเดียว ดึงให้ถึง 100% เพื่อผลิตสินค้าหนึ่งชิ้น ปล่อยมือแล้วแรงเสียดทานคงที่จะดึงมันกลับสู่ศูนย์ที่ 4% ต่อวินาที งานรู้สึกหนัก · นั่นแหละคือประเด็น
เรือ. สินค้าไม่ได้ขายตัวเองทันที เรือออกทุก 30 วินาที บรรทุกสินค้าได้สูงสุด 5 ชิ้น ชิ้นละ $3 ช่วงแรกคุณจึงผลิตได้เร็วกว่าที่ส่งออกได้ เงินคือทุนของทุกอย่างที่เหลือ
คนงาน. จ้างคนงานมาดึงคันโยกแทนคุณ · แต่ละคนเพิ่ม 8% ต่อวินาที สู้กับแรงเสียดทาน 4% คนงานหนึ่งคนให้ความคืบหน้าช้าแต่สม่ำเสมอ และทุกคนที่เพิ่มมาจะทบต้นความเร็ว ค่าจ้างแต่ละครั้งแพงขึ้นเป็นสองเท่า ลำดับการทำให้อัตโนมัติจึงเป็นกลยุทธ์
เวลาคุ้มครองของแอดมิน · หัวใจของ Heavy Friction. เกม idle ส่วนใหญ่เดินต่อเงียบ ๆ ตอนปิดแท็บ เกมนี้ไม่ใช่ โรงงานของคุณเดินหน้าเฉพาะตอนที่คุณอยู่ หรือตอนที่แอดมินที่จ้างไว้เข้ากะเท่านั้น คุณเริ่มด้วยเวลาคุ้มครอง 5 นาที แอดมินแต่ละคนเพิ่มให้ 30 นาที และการยุติข้อพิพาทแรงงานเพิ่มอีกหนึ่งนาที 30 วินาทีแรกหลังสลับแท็บฟรีเสมอ หากหายไปนานเกินเวลาคุ้มครอง คุณจะกลับมาเจอฉากสร้างใหม่สุดขบขัน · ช่วงที่หายไปไม่มีอะไรคืบหน้าเลย
คลังสินค้าและข้อพิพาทแรงงาน. คลังเริ่มต้นเก็บได้ 20 ชิ้น และการอัปเกรดแต่ละครั้งเพิ่มความจุสามเท่า เมื่อโรงงานผลิตครบ 50 ชิ้นตลอดอายุ คนงานจะเริ่มก่อข้อพิพาท · การจลาจลและการนัดหยุดงานที่เรียกร้องเงินเพื่อยุติ การอัปเกรดเสถียรภาพแรงงานทำให้เกิดน้อยลง
กำหนดผลได้และเล่นออฟไลน์ได้. เช่นเดียวกับทุกเกมของ PlayMemorize เกม Heavy Friction ทำงานในเบราว์เซอร์ทั้งหมด บันทึกลง localStorage · ไม่ต้องมีบัญชี เล่นออฟไลน์ได้ในฐานะส่วนหนึ่งของ Progressive Web App ของ PlayMemorize ระหว่างที่คุณเล่นอยู่
FAQ
-
Heavy Friction คืออะไร?
เกม idle โรงงานแบบมินิมอลที่การโต้ตอบหลักคือคันโยกหนักที่ต้านคุณด้วยแรงเสียดทานคงที่ ดึงให้ถึง 100% เพื่อผลิตสินค้า ส่งสินค้าทางเรือแลกเงิน แล้วลงทุนต่อในคนงาน แอดมิน พื้นที่คลัง และความสงบของแรงงาน -
หาเงินอย่างไร?
สินค้าเข้าคลังทันทีที่คันโยกดึงครบหนึ่งรอบ เรือออกทุก 30 วินาที บรรทุกได้สูงสุด 5 ชิ้น จ่ายชิ้นละ $3 คอขวดมีจริง: ช่วงต้นเกมคุณผลิตเร็วกว่าที่เรือส่งได้ คลังจึงเต็มระหว่างรอ -
คนงานทำอะไร?
คนงานแต่ละคนดึงคันโยกอัตโนมัติ 8% ต่อวินาที สู้กับแรงเสียดทานคงที่ 4% คนงานหนึ่งคนทำให้คันโยกค่อย ๆ เดินหน้าเอง แต่ละคนที่เพิ่มมาเร่งความเร็วสุทธิอย่างชัดเจน ค่าจ้างแต่ละครั้งแพงเป็นสองเท่าของครั้งก่อน -
เวลาคุ้มครองของแอดมินคืออะไร และทำไมโรงงานถึง "สร้างใหม่" ตอนฉันกลับมา?
Heavy Friction สมชื่อ: โรงงานเดินหน้าเฉพาะตอนที่คุณอยู่ หรือตอนที่แอดมินเข้ากะ คุณเริ่มด้วยเวลาคุ้มครอง 5 นาที แอดมินแต่ละคนเพิ่ม 30 นาที และข้อพิพาทแรงงานที่ยุติแล้วเพิ่มอีกหนึ่งนาที 30 วินาทีแรกหลังสลับแท็บฟรีเสมอ ถ้าหายไปนานกว่าเวลาคุ้มครองที่เหลือ คุณจะกลับมาเจอฉาก "กำลังสร้างใหม่" · ชิ้นส่วนร่วงกลับเข้าจอ พร้อมหมายเหตุอธิบายว่าระหว่างที่คุณไม่อยู่ไม่มีอะไรคืบหน้า จ้างแอดมินเพิ่มหรืออยู่เล่นต่อเพื่อให้สายการผลิตเดิน -
ข้อพิพาทแรงงานคืออะไร?
เมื่อโรงงานผลิตครบ 50 ชิ้นตลอดอายุ คนงานจะก่อข้อพิพาทราวทุกหนึ่งนาที · การจลาจลและการนัดหยุดงานพร้อมข้อเรียกร้องเป็นเงิน ยุติให้ได้เพื่อให้การผลิตเดินต่อและรับเวลาคุ้มครองแอดมินเพิ่มหนึ่งนาที ถ้าเพิกเฉยสายการผลิตจะหยุดนิ่ง การอัปเกรดเสถียรภาพช่วยลดความถี่ -
ความคืบหน้าถูกบันทึกไหม?
บันทึกอัตโนมัติ เงิน สินค้า คนงาน และระดับอัปเกรดถูกบันทึกลง localStorage ของเบราว์เซอร์ทุกสองสามวินาที และอยู่รอดเมื่อรีโหลด ปุ่ม Reset เริ่มใหม่จากศูนย์ -
เล่นออฟไลน์ได้ไหม?
ได้ PlayMemorize เป็น Progressive Web App หน้าเว็บถูกแคชตั้งแต่ครั้งแรกที่เข้า ติดตั้งไว้ที่หน้าจอหลักแล้ว Heavy Friction จะเล่นได้บนเที่ยวบินถัดไป ในอุโมงค์ ที่ไหนก็ได้