Slitherlink
하나의 닫힌 고리를 그리세요. 각 숫자는 네 변 중 고리가 사용하는 변의 수를 나타냅니다. 순수한 가장자리 추론 퍼즐입니다.
하나의 닫힌 고리를 그리세요. 각 숫자는 네 변 중 고리가 사용하는 변의 수를 나타냅니다. 순수한 가장자리 추론 퍼즐입니다.
Slitherlink 소개
Slitherlink은 루프를 그리는 논리 퍼즐입니다. 격자상의 인접한 점들을 선분으로 연결해 정확히 하나의 닫힌 루프를 만듭니다. 셀 안의 숫자 힌트는 그 셀의 네 면 중 루프가 차지하는 면 수를 나타냅니다: 0은 전혀 차지하지 않음, 3은 세 면을 차지함 등. 하나의 루프라는 우아함. 많은 논리 퍼즐이 각 셀에서 지역 제약을 검사하지만, Slitherlink은 그 위에 전역 제약을 추가합니다: 그린 선분들은 분기 없이, 고립된 조각 없이 하나의 연속된 루프를 이루어야 합니다.
FAQ
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어떻게 선을 그리나요?
인접한 두 점 사이를 탭하면 선분을 켜거나 끌 수 있습니다. 퍼즐은 사용자가 그린 선들을 추적하고 강조 표시합니다. -
루프가 닫혔다는 것은 무슨 뜻인가요?
루프에 포함된 모든 점은 정확히 두 개의 선분과 연결되어야 합니다. 하나의 선만 연결된 점(막다른 길)이나 세 개 이상 연결된 점(분기)은 허용되지 않습니다. 완성된 루프는 각 점을 두 번씩 방문합니다. -
Slitherlink을 워크시트로 인쇄할 수 있나요?
예. 워크시트는 점 격자와 숫자 힌트를 인쇄하고, 학생들은 연필로 선을 그립니다. 마스터 생성기(/worksheets)에서 시트를 만들 수 있습니다.