Slitherlink
Намалюй одну замкнуту петлю · кожне число вказує, скільки з чотирьох її країв використовує петля. Головоломка на чисте виведення країв
Намалюй одну замкнуту петлю · кожне число вказує, скільки з чотирьох її країв використовує петля. Головоломка на чисте виведення країв
Про Slitherlink
Slitherlink · це логічна головоломка з малюванням контурів. Ви з’єднуєте суміжні точки на сітці лінійними сегментами, формуючи рівно один замкнений контур. Числові підказки всередині клітинок вказують, скільки з чотирьох сторін цієї клітини використано контуром: 0 · жодної, 3 · три сторони тощо. Багато логічних головоломок перевіряють локальну умову в кожній клітинці. Slitherlink додає глобальну умову: намальовані сегменти повинні утворювати єдиний безперервний контур без гілок і без ізольованих сегментів.
FAQ
-
Як я малюю ребра?
Торкніться простору між двома суміжними точками, щоб увімкнути або вимкнути лінійний сегмент. Гра відстежує, які ребра ви намалювали, і підсвічує їх. -
Що означає, що контур замкнений?
Кожна точка, що входить до контуру, повинна мати рівно два під’єднаних ребра. Жодна точка не може мати одне ребро (тупик) або три і більше ребер (гілка). Завершений контур проходить через кожну точку лише двічі. -
Чи можу я роздрукувати Slitherlink як робочий лист?
Так. Робочий лист друкує сітку точок з числовими підказками; учні малюють ребра олівцем. Створіть лист за допомогою генератора на /worksheets.