Slitherlink
Rita en sluten slinga · varje nummer anger hur många av dess fyra kanter slingan använder. Ett rent kantdragningspussel
Om Slitherlink
Slitherlink är ett loop-ritande logikpussel. Du kopplar ihop intilliggande prickar på ett rutnät med linjesegment för att bilda exakt en sluten slinga. Sifferledtrådar inne i cellerna talar om hur många av cellens fyra sidor slingan använder: 0 betyder ingen, 3 betyder tre sidor, och så vidare.
Elegansen hos en enda slinga. Många logikpussel kontrollerar en lokal begränsning i varje cell. Slitherlink lägger till en global begränsning ovanpå: de segment du ritar måste bilda en enda kontinuerlig slinga utan grenar och utan isolerade segment. Denna globala regel skapar kraftfulla slutsatser som sprider sig över rutnätet.
Nikoli-klassiker sedan 1989. Slitherlink är ett av Nikolis mest uppskattade verk, som förekommer i pusselböcker, appar och tidningskolumner världen över. PlayMemorize genererar nya pussel för varje omgång.
En del av PlayMemorize-familjen. Körs helt i din webbläsare, fungerar offline som en Progressive Web App.
FAQ
-
Hur ritar jag kanter?
Tryck mellan två intilliggande prickar för att växla ett linjesegment på eller av. Pusslet håller reda på vilka kanter du har ritat och markerar dem. -
Vad betyder det att slingan är sluten?
Varje prick som är en del av slingan måste ha exakt två kanter anslutna till den. Ingen prick får ha en kant (återvändsgränd) eller tre eller fler kanter (en gren). Den färdiga slingan besöker varje av sina prickar exakt en gång och återvänder till startpunkten. -
Kan jag skriva ut Slitherlink som ett arbetsblad?
Ja. Arbetsbladet skriver ut prickrutnätet med sifferledtrådar; eleverna ritar kanterna med en penna. Skapa ett blad från huvudgeneratorn på /worksheets.