Hoppa till huvudinnehållet

Traveling Salesman

Hitta den kortaste rundan som besöker varje stad en gång · det klassiska handelsresandeproblemet

Hitta den kortaste rundan som besöker varje stad en gång · det klassiska handelsresandeproblemet
FAQ

Om Ruttoptimeraren

Ruttoptimeraren är ett litet ruttoptimeringspussel baserat på ett av de mest kända problemen inom datavetenskap · Traveling Salesman Problem (TSP). Ett antal städer är utspridda över en karta, och du börjar hemma. Din uppgift är att planera en rutt som besöker varje stad exakt en gång och återvänder hem, med den kortaste möjliga totala sträckan. Tryck på städerna i den ordning du skulle köra dem och rutten ritar sig själv; den levande avståndsmätaren talar om hur lång din runda är.

Varför det tränar din hjärna. Att hitta den kortaste rutten är ren rumslig resonemang och planering · du måste väga hela ordningar mot varandra, märka när en rutt korsar sig själv och slösar sträcka, och söka efter arrangemanget som inte kan överträffas. Det finns ingen formel att tillämpa; du resonerar om geometrin direkt, vilket är precis den typ av optimeringstänkande som TSP gjorde berömt.

Matcha det optimala för att vinna. Varje karta är exakt löst bakom kulisserna, så en runda räknas bara som en vinst när din runda matchar den verkliga kortaste rutten · lika korta rutter räknas alla. Kommer du längre avslöjar spelet den optimala rutten över din egen så att du kan se korsningen du borde ha trasslat ut.

Kartan växer när du klättrar. Tidiga rundor är fyra eller fem städer · korta nog att överskåda. Var några nivåer får kartan ytterligare en stad, och varje extra stopp multiplicerar antalet möjliga rutter, så att hitta den kortaste rundan blir svårare ju längre din svit sträcker sig.

En del av PlayMemorize-familjen av hjärnträningsspel. Körs helt i din webbläsare, fungerar offline som en Progressive Web App.

Bemästra spelet

FAQ