Circuit Breaker
Välj logikgrinden · AND, OR eller XOR · som gör de två insignalerna till målutsignalen
Om Circuit Breaker
Circuit Breaker är ett kompakt PlayMemorize-minispel om logiska grindar och boolesk resonemang. Växla AND-, OR- och XOR-grindar för att uppnå ett önskat utgångstillstånd.
Hur en runda fungerar. Du växlar grindens ingångar tills kretsens utgång matchar det begärda målet. Feedbacken är omedelbar, och en ny seedad runda håller pusslet fräscht utan att skicka pusselns tillstånd bort från din webbläsare.
Åldersanpassad övning. Bibliotekslänkar kan föra med sig en åldersgrupp in i spelet, så den inledande svårigheten anpassas till barnets eller den vuxnas utmaningsnivå som startade den.
Inbäddningsbar. Fliken Embed låter lärare, föräldrar och skribenter placera antingen minispelen eller hela spelet på en annan webbplats. Inbäddningsöppningar taggas för GA4-attribution medan spelet förblir lokalt först.
Del av PlayMemorize, ett passionerat projekt av Christoffer De Geer. Det körs i webbläsaren och är designat för korta, ärliga övningsrundor.
FAQ
-
Vad tränar Circuit Breaker?
Circuit Breaker tränar logiska grindar och boolesk resonemang genom korta rundor med omedelbar återkoppling. -
Kan jag bädda in Circuit Breaker?
Ja. Öppna fliken Embed under spelet för att kopiera en minispel‑iframe eller en helspels‑iframe för en annan sida. -
Fungerar Circuit Breaker med åldersfilter?
Ja. Åldersfiltrerade biblioteks länkar förmedlar den valda åldersgruppen till spelet så att den första rundan startar med en lämplig svårighetsnivå. -
Varför är Circuit Breaker för närvarande utesluten från arbetsblad?
Arbetsbladsregistret dokumenterar att detta spel inte stöds eftersom den nuvarande pappersrenderaren ännu inte kan bevara interaktionen eller diagrammen som gör webbläsarversionen rättvis.