Hoppa till huvudinnehållet

Whack-a-Mole

Mullvadar dyker upp i rutnätet · tryck på dem innan de försvinner ner igen och nå målet innan tiden tar slut. Snabbare och större när svårigheten ökar

Mullvadar dyker upp i rutnätet · tryck på dem innan de försvinner ner igen och nå målet innan tiden tar slut. Snabbare och större när svårigheten ökar
FAQ

Om Pricka mullvaden

Pricka mullvaden är den klassiska arkadleken med snabba reflexer, ombyggd för webbläsaren. Mullvadar dyker upp ur ett rutnät av hål en efter en, var och en synlig bara ett kort ögonblick. Tryck på en mullvad medan den är uppe för att göra en träff · nå minst målantalet träffar innan rundtimern går ut så vinner du.

Schemat är fast, inte slumpmässigt. Vilket hål en mullvad dyker upp i, när den dyker upp och hur länge den stannar genereras allt från rundans frö · så två spelare med samma kod spelar exakt samma mönster, slag för slag. Det som räknas är ren uppmärksamhet och reaktionssnabbhet: håll blicken i rörelse över hela rutnätet och tryckfingret redo.

Vad det tränar. Tre reflexområden på en gång: perifer uppmärksamhet (du kan inte stirra på ett hål · mullvaden dyker upp någon annanstans), reaktionstid (varje mullvad syns bara en kort stund) och impulskontroll (att trycka på ett tomt hål kostar inget, men det stör den visuella avsökningen som hittar nästa mullvad). Samma färdigheter ligger bakom bilkörning, bollsport och rytmspel.

Svårighetsgrad gör det snabbare, nivå gör det ännu snabbare. Enklare rundor använder ett litet rutnät, låter varje mullvad stanna uppe länge och kräver en blygsam andel träffar. Svårare rundor gör rutnätet större, kortar tiden mullvaden syns, stramar åt mellanrummet mellan upphopp och höjer träffmålet · och högre labyrintnivåer pressar tiderna ännu hårdare. En expertrunda på hög nivå känns som ett riktigt arkadspel.

Del av PlayMemorize-familjen av hjärntränande spel. Körs helt i din webbläsare och fungerar offline som en Progressive Web App.

Bemästra spelet

FAQ