Guess the Country
ข้อเท็จจริงเพิ่มขึ้น 3 ข้อเพื่อจำกัด · ภูมิศาสตร์ก่อน เศรษฐกิจถัดไป สถานที่สำคัญสุดท้าย คะแนนสูงขึ้นเมื่อคุณตัดสินเร็วขึ้น
ข้อเท็จจริง 1 (3 คะแนน): Central-European country bordering nine other states, capital Berlin.
เคล็ดลับ: ภูมิศาสตร์ก่อน, เศรษฐกิจถัดไป, สถานที่สำคัญสุดท้าย. ยิ่งคุณตัดสินใจเร็วเท่าไหร่, คุณจะได้คะแนนสูงขึ้น เท่านั้น · 3 / 2 / 1 คะแนน
เกี่ยวกับเกมทายประเทศ
เกมทายประเทศเป็นเกมที่ค่อยๆ เปิดเผยข้อมูลทีละน้อย คุณจะได้รับคำใบ้สามข้อจากยากที่สุดไปง่ายที่สุด · ภูมิศาสตร์ก่อน จากนั้นเศรษฐกิจ และสุดท้ายคือสถานที่สำคัญที่มีชื่อเสียง · ยิ่งคุณทายเร็วเท่าไหร่ คุณก็จะได้คะแนนสูงขึ้นเท่านั้น รูปแบบนี้ให้รางวัลแก่ความรู้เกี่ยวกับประเทศที่แท้จริงมากกว่าการจับคู่รูปแบบในรายการตอบคำถาม: หากคุณรู้แค่ว่า “หอไอเฟล → ฝรั่งเศส” คุณก็ยังได้คะแนน แต่เป็นคะแนนขั้นต่ำ
สามระดับความยาก ระดับง่ายจะดึงข้อมูลจากประเทศกลุ่ม G20 · ชื่อที่คุณจะเห็นในข่าวทั่วโลก ระดับปานกลางจะเพิ่มประเทศที่มีเศรษฐกิจขนาดกลางและประเทศที่มีชื่อเสียงทางวัฒนธรรม (ประมาณ 50 ประเทศถัดไป) ระดับยากจะเพิ่มดินแดนที่ไม่ค่อยมีคนรู้จัก · รัฐเกาะเล็กๆ, สาธารณรัฐหลังโซเวียต, ประเทศในแอฟริกาและแปซิฟิกขนาดเล็ก · ซึ่งแม้แต่สถานที่สำคัญก็อาจไม่คุ้นเคย และคุณต้องพึ่งพาคำใบ้ทางเศรษฐกิจและภูมิศาสตร์ที่ยากขึ้น
การให้คะแนนถ่วงน้ำหนักตามความอดทน ทายหลังจากข้อเท็จจริงที่ 1 (คำใบ้ทางภูมิศาสตร์ · ทวีป, ประเทศเพื่อนบ้าน, เมืองหลวง) คุณจะได้ 3 คะแนน รอจนกว่าจะถึงข้อเท็จจริงที่ 2 (คำใบ้ทางเศรษฐกิจ · สกุลเงิน, การส่งออก, อันดับ GDP) คุณจะได้ 2 คะแนน หลังจากข้อเท็จจริงที่ 3 (สถานที่สำคัญหรือวัฒนธรรม) คุณจะได้ 1 คะแนน การให้คะแนนนี้จงใจให้รางวัลกับการทายจากข้อมูลที่ยากขึ้น · ความรู้ที่นักภูมิศาสตร์หรือผู้อ่านข่าวที่จริงจังมี
ทำไมถึงมีคำใบ้สามประเภทที่เพิ่มความยากขึ้น ภูมิศาสตร์เป็นข้อมูลที่กว้างที่สุด · ประเทศส่วนใหญ่มีทวีปและประเทศเพื่อนบ้านไม่กี่ประเทศร่วมกัน ดังนั้นคำใบ้จึงกว้างและพลังในการแยกแยะต่ำ เศรษฐกิจทำให้แคบลง · มีไม่กี่ประเทศที่มีสกุลเงินและโปรไฟล์การส่งออกเหมือนกัน สถานที่สำคัญเป็นคำใบ้ที่แข็งแกร่งที่สุด · สถานที่สำคัญส่วนใหญ่เป็นของประเทศเดียวเท่านั้น การเรียงลำดับเช่นนี้หมายความว่าเกมให้รางวัลกับความลึกของข้อมูลมากกว่าการจดจำ
เป็นส่วนหนึ่งของเกมฝึกสมองในตระกูล PlayMemorize ทำงานทั้งหมดในเบราว์เซอร์ของคุณ ทำงานแบบออฟไลน์ในฐานะ Progressive Web App
FAQ
-
มีข้อมูลประเภทใดบ้างที่ปรากฏขึ้น?
ภูมิศาสตร์ (ทวีป, ประเทศเพื่อนบ้าน, เมืองหลวง), เศรษฐกิจ (สกุลเงิน, การส่งออกหลัก, อันดับ GDP) และสถานที่สำคัญหรือจุดเด่นทางวัฒนธรรม ลำดับจะถูกกำหนดไว้ตายตัว · ยากที่สุดก่อน, ง่ายที่สุดท้าย · ดังนั้นการทายจากข้อเท็จจริงที่ 1 เพียงอย่างเดียวจะได้คะแนนมากที่สุด -
การให้คะแนนทำงานอย่างไร?
การทายที่เร็วขึ้นจะได้คะแนนสูงขึ้น · 3 คะแนนหลังจากข้อเท็จจริงที่ 1, 2 คะแนนหลังจากข้อเท็จจริงที่ 2, 1 คะแนนหลังจากข้อเท็จจริงที่ 3 การให้คะแนนนี้จงใจให้รางวัลกับความรู้ที่ลึกซึ้ง: การระบุฝรั่งเศสจาก “ประเทศที่ใหญ่ที่สุดในยุโรปตะวันตกตามพื้นที่, มีพรมแดนติดกับสเปน, เบลเยียม, เยอรมนี, อิตาลี, สวิตเซอร์แลนด์” มีคุณค่ามากกว่าการระบุจาก “หอไอเฟล” -
มีกี่ประเทศในกลุ่ม?
โหมดง่ายครอบคลุมประมาณ 20 ประเทศ (G20) โหมดปานกลางเพิ่มประเทศที่มีเศรษฐกิจขนาดกลางรวมประมาณ 50 ประเทศ โหมดยากครอบคลุมมากกว่า 100 ประเทศ รวมถึงรัฐเกาะเล็กๆ, สาธารณรัฐหลังโซเวียต, และรัฐในแอฟริกาและแปซิฟิกขนาดเล็ก · ซึ่งแม้แต่คำใบ้สถานที่สำคัญก็อาจไม่คุ้นเคย -
ประเทศถูกเลือกอย่างไร?
ทุกรอบจะถูกสร้างขึ้นจาก seed ดังนั้น seed เดียวกันจะเลือกประเทศเดียวกันเสมอด้วยลำดับคำใบ้เดียวกัน มีประโยชน์สำหรับการท้าทาย “ลองประเทศเดียวกัน” ที่แชร์กัน seed ยังกำหนดข้อเท็จจริงทางเศรษฐกิจและสถานที่สำคัญที่เลือกจากรายการข้อเท็จจริงทั้งหมดของประเทศ -
ใช้งานแบบออฟไลน์ได้หรือไม่?
ได้ PlayMemorize เป็น Progressive Web App