Guess the Country
Üç artan bilgiyle daraltın. Önce coğrafya, sonra ekonomi, son olarak simge. Erken tahmin yüksek puan.
Gerçek 1 (3 puan): Orta Avrupa ülkesi, dokuz komşu ülkeyle sınır komşusu, başkenti Berlin.
İpucu: Coğrafya önce, ekonomi sonra, en son yer işareti. Ne kadar önce taahhüt edersen, o kadar yüksek puan alırsın · 3 / 2 / 1 puan
Ülkeyi Tahmin Et Hakkında
Ülkeyi Tahmin Et, artan-gerçek açığa çıkarma oyunudur. En zordan en kolaya doğru üç ipucu alırsınız · önce coğrafya, sonra ekonomi, sonra ünlü bir simge yapı · ve ne kadar erken taahhüt ederseniz, o kadar yüksek puan alırsınız. Biçim, bilgi yarışması tarzı eşleştirmeden ziyade gerçek ülke bilgisiyle ödüllendirir: eğer tek bildiğiniz "Eyfel Kulesi → Fransa" ise, yine de puan alırsınız, ancak minimum değerde.
Üç zorluk seviyesi. Kolay, G20 ülkelerinden seçilir · herhangi bir küresel haber döngüsünde göreceğiniz isimler. Orta, orta büyüklükteki ekonomileri ve kültürel olarak öne çıkan ulusları (sonraki 50 kadar) ekler. Zor, daha az bilinen bölgelere · küçük ada devletleri, eski Sovyet cumhuriyetleri, daha küçük Afrika ve Pasifik ulusları · doğru yükselir, burada simge yapı bile tanıdık olmayabilir ve daha zor ekonomik ve coğrafi ipuçlarına güvenmeniz gerekir.
Sabır ağırlıklı puanlama. 1. gerçeğin (coğrafya ipucu · kıta, komşular, başkent) ardından tahmin ederseniz 3 puan alırsınız. 2. gerçeğe (ekonomi ipucu · para birimi, ihracat, GSYİH sıralaması) kadar beklerseniz 2 puan alırsınız. 3. gerçeğin (simge yapı veya kültürel ipucu) ardından 1 puan. Puanlama, kasıtlı olarak daha zor bilgilere · çalışan bir coğrafyacının veya ciddi bir haber okuyucusunun gerçekten sahip olduğu türden bilgilere · taahhüt etmeyi ödüllendirir.
Neden üç artan ipucu türü. Coğrafya en genelidir · çoğu ülke kıtasını ve birkaç komşusunu paylaşır, bu nedenle ipucu geniştir ve ayırt edici gücü düşüktür. Ekonomi bunu daraltır · az sayıda ülke aynı para birimine ve ihracat profiline sahiptir. Simge yapı en güçlü tek ipucudur · çoğu simge yapı yalnızca bir ülkeye aittir. Bunları bu sırayla istiflemek, oyunun hatırlamadan ziyade derinliği ödüllendirmesi anlamına gelir.
PlayMemorize beyin jimnastiği oyunları ailesinin bir parçasıdır. Tamamen tarayıcınızda çalışır, Aşamalı Web Uygulaması olarak çevrimdışı çalışır.
FAQ
-
Ne tür gerçekler görünür?
Coğrafya (kıta, komşular, başkent), ekonomi (para birimi, başlıca ihracat ürünleri, GSYİH sıralaması) ve bir simge yapı veya kültürel mihenk taşı. Sıra sabittir · en zor önce, en kolay sonra · bu nedenle yalnızca 1. gerçeğe taahhüt etmek en yüksek puanı kazandırır. -
Puanlama nasıl çalışır?
Erken tahminler daha yüksek puan alır · 1. gerçeğin ardından 3 puan, 2. gerçeğin ardından 2 puan, 3. gerçeğin ardından 1 puan. Puanlama kasıtlı olarak gerçek derinliği ödüllendirir: Fransa'yı "Batı Avrupa'nın yüzölçümü bakımından en büyük ülkesi, İspanya, Belçika, Almanya, İtalya, İsviçre ile komşu" ifadesinden tanımak, "Eyfel Kulesi"nden tanımaktan daha değerlidir. -
Havuzda kaç ülke var?
Kolay mod yaklaşık 20 ülkeyi (G20) kapsar. Orta, toplamda yaklaşık 50 ülke için orta büyüklükteki ekonomileri ekler. Zor, küçük ada ülkeleri, eski Sovyet cumhuriyetleri ve daha küçük Afrika ve Pasifik devletleri dahil olmak üzere 100'den fazla ülkeyi kapsar · burada simge yapı ipucu bile tanıdık olmayabilir. -
Ülke nasıl seçilir?
Her tur bir tohumdan üretilir, bu nedenle aynı tohum her zaman aynı ipucu sırasıyla aynı ülkeyi seçer. Paylaşılan "aynı ülkeyi dene" zorlukları için kullanışlıdır. Tohum ayrıca, ülkenin tam gerçek listesinden seçilen belirli ekonomi ve simge yapı gerçeklerini de belirler. -
Çevrimdışı çalışıyor mu?
Evet. PlayMemorize bir Aşamalı Web Uygulamasıdır.