Guess the Country
Trzy rosnące wskazówki: geografia, gospodarka, znany punkt. Im szybciej trafisz, tym więcej punktów.
Fakt 1 (3 pkt): Kraj w Europie Środkowej graniczący z dziewięcioma państwami, stolica Berlin.
Wskazówka: Geografia pierwsza, gospodarka druga, punkt orientacyjny ostatni. Im wcześniej zobowiązujesz się, tym wyższy twój wynik · 3 / 2 / 1 pkt.
O grze Zgadnij Kraj
Zgadnij Kraj to gra polegająca na stopniowym odkrywaniu faktów. Otrzymujesz trzy wskazówki od najtrudniejszej do najłatwiejszej · najpierw geografia, potem gospodarka, a następnie słynny punkt orientacyjny · a im wcześniej się zdecydujesz, tym wyższy wynik uzyskasz. Format nagradza prawdziwą wiedzę o krajach, a nie dopasowywanie wzorców z teleturniejów: jeśli wszystko, co wiesz, to „Wieża Eiffla → Francja”, nadal zdobędziesz punkty, ale za minimalną wartość.
Trzy poziomy trudności. Łatwy czerpie z krajów G20 · nazwy, które można zobaczyć w każdym globalnym cyklu wiadomości. Średni dodaje średniej wielkości gospodarki i narody o znaczeniu kulturowym (następne około 50). Trudny przechodzi na mniej znane terytoria · małe państwa wyspiarskie, republiki postsowieckie, mniejsze narody afrykańskie i pacyficzne · gdzie nawet punkt orientacyjny może być nieznany i trzeba polegać na trudniejszych wskazówkach ekonomicznych i geograficznych.
Punktacja ważona cierpliwością. Zgadnij po fakcie 1 (wskazówka geograficzna · kontynent, sąsiedzi, stolica), a zdobędziesz 3 punkty. Poczekaj do faktu 2 (wskazówka ekonomiczna · waluta, eksport, ranking PKB), a zdobędziesz 2. Po fakcie 3 (punkt orientacyjny lub wskazówka kulturowa) to 1 punkt. Punktacja celowo nagradza zaangażowanie w trudniejsze informacje · rodzaj wiedzy, którą posiada pracujący geograf lub poważny czytelnik wiadomości.
Dlaczego trzy eskalujące typy wskazówek. Geografia jest najbardziej ogólna · większość krajów dzieli swój kontynent i kilku sąsiadów, więc wskazówka jest szeroka, a moc rozróżniania niska. Gospodarka ją zawęża · niewiele krajów ma tę samą walutę i profil eksportowy. Punkt orientacyjny jest najsilniejszą pojedynczą wskazówką · większość punktów orientacyjnych należy tylko do jednego kraju. Ułożenie ich w tej kolejności oznacza, że gra nagradza głębię, a nie przypominanie sobie.
Część rodziny gier trenujących mózg PlayMemorize. Działa w całości w przeglądarce, działa offline jako progresywna aplikacja internetowa (Progressive Web App).
FAQ
-
Jakie rodzaje faktów się pojawiają?
Geografia (kontynent, sąsiedzi, stolica), gospodarka (waluta, główny eksport, ranking PKB) oraz punkt orientacyjny lub kulturowy kamień milowy. Kolejność jest stała · najtrudniejsza pierwsza, najłatwiejsza ostatnia · więc zaangażowanie się tylko po fakcie 1 daje najwięcej punktów. -
Jak działa punktacja?
Wcześniejsze odgadnięcia punktują wyżej · 3 punkty po fakcie 1, 2 po fakcie 2, 1 po fakcie 3. Punktacja celowo nagradza prawdziwą głębię: rozpoznanie Francji z „największego kraju w Europie Zachodniej pod względem powierzchni, graniczącego z Hiszpanią, Belgią, Niemcami, Włochami, Szwajcarią” jest cenniejsze niż rozpoznanie jej z „Wieży Eiffla”. -
Ile krajów jest w puli?
Tryb łatwy obejmuje około 20 krajów (G20). Średni dodaje średniej wielkości gospodarki, co daje łącznie około 50. Trudny obejmuje ponad 100, w tym małe państwa wyspiarskie, republiki postsowieckie oraz mniejsze państwa afrykańskie i pacyficzne · gdzie nawet wskazówka dotycząca punktu orientacyjnego może nie być znana. -
Jak wybierany jest kraj?
Każda runda jest generowana z ziarna, więc to samo ziarno zawsze wybiera ten sam kraj z tą samą kolejnością wskazówek. Przydatne do wspólnych wyzwań typu „spróbuj tego samego kraju”. Ziarno określa również konkretne fakty ekonomiczne i dotyczące punktów orientacyjnych, wybrane z pełnej listy faktów kraju. -
Czy działa offline?
Tak. PlayMemorize to progresywna aplikacja internetowa (Progressive Web App).