Prime Time
即決で判定:素数は一方へ、合成数はもう一方へ
即決で判定:素数は一方へ、合成数はもう一方へ
Prime Time について
Prime Time は、数論の流暢さを鍛えるコンパクトな PlayMemorize ミニゲームです。数を素数か合成数か素早く分類します。
ラウンドの仕組み。 各数が因数を2つだけ持つか、別の整数で割り切れるかを判断します。フィードバックは即座に行われ、シードされた新しいラウンドがパズルを新鮮に保ち、ブラウザからパズルの状態を送信しません。
年齢に応じた練習。 ライブラリリンクは年齢帯をゲームに引き継ぐことができるため、開始時の難易度が子ども向けか大人向けかのチャレンジパスに合わせて調整されます。
埋め込み可能。 Embed タブを使うと、教師や保護者、ライターがミニゲームまたはフルゲームを別のサイトに配置できます。埋め込みの開始は GA4 の属性付けのためにタグ付けされますが、プレイはローカルファーストのままです。
PlayMemorize の一部で、Christoffer De Geer の情熱プロジェクトです。ブラウザ上で動作し、短く正直な練習ラウンド向けに設計されています。
FAQ
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Prime Time は何を鍛えますか?
Prime Time は、短いラウンドと即時フィードバックを通じて数論の流暢さを鍛えます。 -
Prime Time を埋め込むことはできますか?
はい。ゲーム下の Embed タブを開き、ミニゲーム用 iframe またはフルゲーム用 iframe をコピーして別のページに貼り付けてください。 -
Prime Time は年齢フィルターに対応していますか?
はい。年齢でフィルタリングされたライブラリリンクは選択された年齢帯をゲームに渡し、最初のラウンドが適切な難易度で開始されます。 -
なぜ現在、Prime Time はワークシートから除外されているのですか?
ワークシートレジストリでは、このゲームはサポート外と記載されています。現在の紙媒体レンダラーでは、ブラウザ版の公平性を保つインタラクションや図をまだ保持できないためです。