Math Lab
Süreli sayı alıştırmaları laboratuvarı · aritmetik, trigonometri, asal avı ve kesir kıyaslama, her biri kendi sekmesinde
PlayMemorize Matematik hakkında
PlayMemorize Matematik bir zihinsel aritmetik antrenörüdür. Her tur bir toplam, çarpım, fark, bölüm, kare veya karekök gösterir ve makul çeldirici listesinden doğru cevabı seçmeni ister. Bir yanlış cevap seriyi bitirir · ne kadar uzun gidebilirsin?
Altı işlem, altı sayı bandı. Toplama, çıkarma, çarpma, bölme, kareler (n²) ve karekökler. İlkokul tatbikatları için 0-10'dan ciddi zihinsel matematik atletleri için 0-1.000.000'a kadar sayı aralıkları seç · işlenenlerin boyutu hangi zihinsel hilelerin işe yaradığını değiştirir (gruplama, karelerin farkı, son rakam kontrolleri).
Çeldiriciler matematik-bilinçlidir. Yanlış cevaplar rastgele sayılar değildir · doğru cevabın yakın-ıskalamalarıdır (bir-yanlış, rakamlar yer değiştirilmiş, işlemler değiştirilmiş). Bu, büyüklüğe göre eleyemeyeceğin anlamına gelir ve dikkatsiz bir cevap serinin öldüğü en yaygın yoldur. Ayrımcılık baskısını ayarlamak için tur başına 2 ila 10 seçenek seç.
Eğittiği üç alışkanlık. Hız (zamanlayıcı seni karar vermeye zorlar), doğruluk (bir hata koşuyu bitirir) ve işlem değiştirme (turlar işlemler arasında döner, böylece tek bir zihinsel desende kilitlenemezsin). Seri merdiveninde en hızlı yol saatle yarışmak değil sakin kodlamadır.
PlayMemorize beyin antrenman oyunları ailesinin bir parçasıdır. Tamamen tarayıcında çalışır, Progressive Web App olarak çevrimdışı çalışır.
FAQ
-
Hızlı Matematik'te ilerlemem nasıl kaydedilir?
En iyi serin (işlemler, aralık, seçenek sayısı) kombinasyonu başına tarayıcında yerel olarak saklanır, böylece aralığı değiştirmek veya yeni bir işlem etkinleştirmek eskisinin üzerine yazmak yerine kovalayacak yeni bir skor verir. Aynı ilerlemeyi telefon, tablet ve masaüstü arasında eşitlemek için oturum aç. -
Hızlı Matematik hangi işlemleri kapsar?
Toplama, çıkarma, çarpma, bölme, kareler (n²) ve karekökler. Aynı anda herhangi bir kombinasyon etkinleştirilebilir · tek bir işlemi çalıştır, ikisini karıştır veya altısı arasında dön. Sayı aralıkları 0-10'dan 0-1.000.000'a kadar uzanır, böylece aynı oyun erken okul pratiğinden zihinsel matematik sporuna ölçeklenir. -
Çocuklar için uygun mu?
Evet. Erken aritmetik için 0-10 veya 0-20 aralığını ayarla ve toplama / çıkarmaya bağlı kal; 8-10 yaş civarında çarpım tabloları çalıştırmak için çarpma ve kareler ekle. Yanlış cevaplar turu bitirir ama geçmiş performansı asla cezalandırmaz, böylece çocuklar önceki ilerlemeyi kaybetmeden yeniden başlayabilir. -
Skor nasıl hesaplanır?
Skorun mevcut doğru cevap serinin uzunluğudur. Bir yanlış seçim seriyi bitirir ve kurulum başına en iyi seri yerel olarak saklanır. Yeniden deneme için puan cezası yoktur · sadece seri sıfırlanır. -
Çok kolay hissettiriyorsa daha zor problemleri nasıl seçerim?
Üç düğme oyunu daha zor yapar. Sayı aralığını genişlet (0-100.000 aralığı gerçek zihinsel hileleri zorlar). Cevap-seçenek sayısını 2'den 10'a yükselt (daha ayrımcı seçenekler). Ve kareleri veya bölmeyi etkinleştir, ki bunları çoğu insan toplama veya çıkarmadan daha zor bulur · sonra onları daha kolay işlemlerle karışık bırak, böylece bir kuralın ritmine güvenemezsin. -
Çevrimdışı oynayabilir miyim?
Evet. PlayMemorize bir Progressive Web App'tir. Bir kez kur ve Hızlı Matematik internet bağlantısı olmadan çalışır.