Math Lab
समयबद्ध अंक-अभ्यासों की प्रयोगशाला · अंकगणित, त्रिकोणमिति, अभाज्य पहचान और भिन्न-तुलना, हर एक अपने टैब पर
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PlayMemorize Math के बारे में
PlayMemorize Math एक मानसिक अंकगणित प्रशिक्षक है। प्रत्येक राउंड में योग, गुणन, अंतर, भाग, वर्ग या वर्गमूल दिखाया जाता है और आपको प्रशंसनीय भ्रामक विकल्पों की सूची से सही उत्तर चुनने के लिए कहा जाता है। एक गलत उत्तर स्ट्रीक समाप्त कर देता है · आप कितनी दूर तक जा सकते हैं? छह संचालन, छह संख्या बैंड। जोड़, घटाव, गुणा, भाग, वर्ग (n²) और वर्गमूल। प्रारंभिक-स्कूल अभ्यास के लिए 0-10 तक की संख्या सीमा चुनें और गंभीर मानसिक-गणित एथलीट्स के लिए 0-1,000,000 तक · ऑपरेंड का आकार बदलता है कि कौन सी मानसिक चालें कारगर होती हैं (पुनः समूहीकरण, वर्गों का अंतर, अंतिम अंक जाँच)
FAQ
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मेरी प्रगति Speed Math में कैसे सेव होती है?
आपके प्रत्येक (संचालन, सीमा, विकल्प संख्या) संयोजन के लिए सर्वश्रेष्ठ स्ट्रीक आपके ब्राउज़र में स्थानीय रूप से संग्रहीत की जाती है, इसलिए सीमा बदलने या नया संचालन सक्षम करने से आपको पुराने को ओवरराइट करने के बजाय एक नया स्कोर पीछा करने को मिलता है। फोन, टैबलेट और डेस्कटॉप पर समान प्रगति सिंक करने के लिए साइन इन करें। -
Speed Math कौन से संचालन कवर करता है?
जोड़, घटाव, गुणा, भाग, वर्ग (n²) और वर्गमूल। किसी भी संयोजन को एक साथ सक्षम किया जा सकता है · एकल संचालन का अभ्यास करें, दो को मिलाएँ, या सभी छह को घुमाएँ। संख्या सीमाएँ 0-10 से 0-1,000,000 तक चलती हैं, इसलिए वही खेल प्रारंभिक-स्कूल अभ्यास से मानसिक-गणित खेल तक स्केल होता है। -
क्या यह बच्चों के लिए उपयुक्त है?
हाँ। 0-10 या 0-20 सीमा सेट करें और प्रारंभिक अंकगणित के लिए केवल जोड़ / घटाव पर टिके रहें; 8-10 आयु वर्ग के लिए टेबल ड्रिल के लिए गुणा और वर्ग जोड़ें। गलत उत्तर राउंड समाप्त कर देते हैं लेकिन पिछले प्रदर्शन को कभी दंडित नहीं करते, इसलिए बच्चे पूर्व प्रगति खोए बिना पुनः आरंभ कर सकते हैं। -
स्कोर कैसे गणना किया जाता है?
आपका स्कोर सही उत्तरों की वर्तमान स्ट्रीक की लंबाई है। एक गलत चयन स्ट्रीक समाप्त कर देता है और प्रत्येक सेटअप के लिए सर्वश्रेष्ठ स्ट्रीक स्थानीय रूप से संग्रहीत की जाती है। पुनः प्रयास करने पर कोई अंक दंड नहीं होता · केवल स्ट्रीक रीसेट होती है।