Math Lab
Rozwiązuj działania na czas. Wybierz operacje, zakres liczb i poziom trudności
O PlayMemorize Matematyka
PlayMemorize Matematyka to trener arytmetyki pamięciowej. Każda runda pokazuje sumę, iloczyn, różnicę, iloraz, kwadrat lub pierwiastek kwadratowy i prosi o wybranie poprawnej odpowiedzi z listy wiarygodnych dystraktorów. Jedna błędna odpowiedź kończy serię · jak długo wytrwasz?
Sześć operacji, sześć pasm liczbowych. Dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie, kwadraty (n²) i pierwiastki kwadratowe. Wybierz zakresy liczbowe od 0-10 dla drylów wczesnoszkolnych aż do 0-1 000 000 dla poważnych sportowców matematyki pamięciowej · rozmiar argumentów zmienia, które sztuczki mentalne się opłacają (regrupowanie, różnica kwadratów, sprawdzenia ostatniej cyfry).
Dystraktory są świadome matematyki. Złe odpowiedzi to nie losowe liczby · to bliskie chybienia poprawnej odpowiedzi (o jeden, zamienione cyfry, zamienione operacje). Oznacza to, że nie możesz eliminować po wielkości, a niedbała odpowiedź to najczęstszy sposób, w jaki ginie seria. Wybierz od 2 do 10 opcji na rundę, aby ustawić presję dyskryminacji.
Trzy nawyki, które trenuje. Szybkość (timer wymusza zaangażowanie), dokładność (jeden błąd kończy przebieg) i przełączanie operacji (rundy rotują między operacjami, więc nie możesz zablokować się w pojedynczym wzorcu mentalnym). Najszybsza droga w górę drabiny serii to spokojne dekodowanie, a nie wyścig z czasem.
Część rodziny gier treningowych dla mózgu PlayMemorize. Działa w całości w przeglądarce, działa offline jako aplikacja PWA.
FAQ
-
Jak zapisywany jest mój postęp w Szybkiej Matematyce?
Twoja najlepsza seria dla każdej kombinacji (operacje, zakres, liczba opcji) jest przechowywana lokalnie w przeglądarce, więc zmiana zakresu lub włączenie nowej operacji daje świeży wynik do ścigania zamiast nadpisywania starego. Zaloguj się, aby zsynchronizować ten sam postęp między telefonem, tabletem i komputerem. -
Jakie operacje obejmuje Szybka Matematyka?
Dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie, kwadraty (n²) i pierwiastki kwadratowe. Dowolna kombinacja może być włączona naraz · drylują pojedynczą operację, miksuj dwie lub rotuj przez wszystkie sześć. Zakresy liczbowe biegną od 0-10 do 0-1 000 000, więc ta sama gra skaluje się od ćwiczeń wczesnoszkolnych do sportu matematyki pamięciowej. -
Czy jest odpowiednia dla dzieci?
Tak. Ustaw zakres 0-10 lub 0-20 i trzymaj się dodawania / odejmowania dla wczesnej arytmetyki; dodaj mnożenie i kwadraty dla drylu tabliczki mnożenia około 8-10 roku życia. Błędne odpowiedzi kończą rundę, ale nigdy nie karzą za poprzednie wyniki, więc dzieci mogą zaczynać od nowa bez utraty wcześniejszego postępu. -
Jak obliczany jest wynik?
Twój wynik to długość bieżącej serii poprawnych odpowiedzi. Jeden zły wybór kończy serię, a najlepsza seria dla każdego ustawienia jest zapisywana lokalnie. Nie ma kary punktowej za ponowienie · resetuje się tylko seria. -
Jak wybrać trudniejsze problemy, jeśli wydaje się zbyt łatwo?
Trzy pokrętła czynią grę trudniejszą. Rozszerz zakres liczbowy (zakres 0-100 000 wymusza prawdziwe sztuczki mentalne). Podnieś liczbę opcji odpowiedzi z 2 do 10 (bardziej dyskryminujące opcje). I włącz kwadraty lub dzielenie, które większość ludzi uważa za trudniejsze niż dodawanie · potem zostaw je w miksie z łatwiejszymi operacjami, więc nie możesz odjeżdżać na rytmie jednej reguły. -
Czy mogę grać offline?
Tak. PlayMemorize to aplikacja PWA. Zainstaluj raz, a Szybka Matematyka gra bez połączenia z internetem.