Math Lab
Лабораторія числових тренувань на час · арифметика, тригонометрія, прості числа і дроби, кожна на своїй вкладці
Про PlayMemorize Математика
PlayMemorize Математика · це тренажер усного рахунку. Кожен раунд показує суму, добуток, різницю, частку, квадрат чи квадратний корінь і просить обрати правильну відповідь зі списку правдоподібних відволікаючих. Одна неправильна відповідь закінчує серію · як довго ви протримаєтеся?
Шість операцій, шість діапазонів чисел. Додавання, віднімання, множення, ділення, квадрати (n²) і квадратні корені. Оберіть діапазони чисел від 0-10 для початкової школи до 0-1 000 000 для серйозних атлетів усної математики · розмір операндів змінює, які подумкові хитрощі окупаються (перегрупування, різниця квадратів, перевірки за останньою цифрою).
Відволікаючі обізнані з математикою. Неправильні відповіді не випадкові числа · вони близькі помилки правильної відповіді (на одиницю, переставлені цифри, переплутані операції). Це означає, що ви не можете виключити за порядком величини, а недбала відповідь · найпоширеніший спосіб втратити серію. Оберіть від 2 до 10 варіантів на раунд, щоб задати тиск дискримінації.
Три звички, які він тренує. Швидкість (таймер змушує комітитися), точність (одна помилка закінчує забіг) і перемикання операцій (раунди чергуються між операціями, тож ви не можете зафіксуватися на одному подумковому шаблоні). Найшвидший шлях угору по сходах серії · спокійне декодування, а не перегони з годинником.
Частина родини ігор для тренування мозку PlayMemorize. Працює повністю у вашому браузері, доступна офлайн як прогресивний веб-застосунок.
FAQ
-
Як зберігається мій прогрес у Швидкій математиці?
Найкраща серія для кожної комбінації (операції, діапазон, кількість варіантів) зберігається локально у браузері, тож зміна діапазону чи вмикання нової операції дає вам свіжий результат для гонитви, а не перезаписує старий. Увійдіть в обліковий запис, щоб синхронізувати той самий прогрес між телефоном, планшетом і десктопом. -
Які операції охоплює Швидка математика?
Додавання, віднімання, множення, ділення, квадрати (n²) і квадратні корені. Будь-яку комбінацію можна ввімкнути одночасно · тренувати одну операцію, мішати дві чи чергувати всі шість. Діапазони чисел йдуть від 0-10 до 0-1 000 000, тож та сама гра масштабується від початкової практики до спорту з усного рахунку. -
Чи підходить для дітей?
Так. Установіть діапазон 0-10 чи 0-20 і тримайтеся додавання / віднімання для початкової арифметики; додайте множення й квадрати для тренування таблиці множення у віці 8-10 років. Неправильні відповіді закінчують раунд, але ніколи не карають минулі результати, тож діти можуть починати знову, не втрачаючи попереднього прогресу. -
Як обчислюється результат?
Ваш результат це довжина поточної серії правильних відповідей. Один неправильний вибір закінчує серію, і найкраща серія для кожного налаштування зберігається локально. Немає штрафу очками за повторну спробу · лише серія скидається. -
Як вибрати важчі задачі, якщо здається занадто легко?
Три ручки роблять гру важчою. Розширте діапазон чисел (діапазон 0-100 000 змушує до справжніх подумкових хитрощів). Збільшіть кількість варіантів відповіді з 2 до 10 (більше дискримінаційних варіантів). І ввімкніть квадрати чи ділення, які більшість людей вважає важчими за додавання · потім лишіть їх змішаними з легшими операціями, щоб не можна було їхати на ритмі одного правила. -
Чи можна грати офлайн?
Так. PlayMemorize це прогресивний веб-застосунок. Встановіть один раз, і Швидка математика працює без інтернету.