Math Lab
시간제한 숫자 훈련 실험실 · 산수, 삼각함수, 소수 찾기, 분수 크기 비교를 각각의 탭에서
시간제한 숫자 훈련 실험실 · 산수, 삼각함수, 소수 찾기, 분수 크기 비교를 각각의 탭에서
PlayMemorize Math 소개
PlayMemorize Math는 정신 산술 트레이너입니다. 각 라운드에서는 합, 곱, 차, 몫, 제곱, 또는 제곱근 중 하나가 표시되고, 그럴듯한 오답 목록에서 정답을 골라야 합니다. 틀린 답변 하나는 스트리크를 끝냅니다 · 얼마나 오래 갈 수 있을까요? 여섯 가지 연산, 여섯 가지 숫자 범위. 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈, 제곱(n²), 제곱근. 초등학생 연습을 위해 0-10 범위부터 진지한 정신 산술 선수들을 위한 0-1,000,000 범위까지 숫자 범위를 선택할 수 있습니다 · 피연산자의 크기가 어떤 정신적 요령이 효과적인지 바꿉니다 (재그룹핑, 제곱의 차, 마지막 자리 확인
FAQ
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Speed Math에서 내 진행 상황은 어떻게 저장되나요?
브라우저에 로컬로 저장되는 (연산, 범위, 옵션 수) 조합당 최고 스트리크는, 범위를 바꾸거나 새로운 연산을 활성화하면 기존 기록을 덮어쓰는 대신 새로운 점수를 추구할 수 있게 해줍니다. 전화기, 태블릿, 데스크톱 간에 동일한 진행 상황을 동기화하려면 로그인하세요. -
Speed Math는 어떤 연산을 다루나요?
덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈, 제곱(n²), 제곱근. 어떤 조합이라도 동시에 활성화할 수 있으며 · 단일 연산을 훈련하거나 두 가지를 섞거나 여섯 가지를 모두 순환할 수 있습니다. 숫자 범위는 0-10에서 0-1,000,000까지이며, 같은 게임이 초등학생 연습부터 정신 산술 경기까지 확장됩니다. -
아이들에게 적합한가요?
네. 0-10 또는 0-20 범위를 설정하고 초기 산술에서는 덧셈/뺄셈에 집중하세요. 8-10세 정도에는 곱셈과 제곱을 추가하여 곱셈표 훈련을 할 수 있습니다. 틀린 답변은 라운드를 끝내지만 과거 성적을 벌하지 않으므로 아이들은 이전 진행 상황을 잃지 않고 다시 시작할 수 있습니다. -
점수는 어떻게 계산되나요?
점수는 현재 연속 정답의 길이입니다. 틀린 선택 하나면 스트리크가 끝나며, 설정당 최고 스트리크는 로컬에 저장됩니다. 다시 시도해도 점수 감점은 없으며 · 스트리크만 초기화됩니다.