Math Lab
مختبر تمارين أرقام موقوتة · حساب ومثلثات ورصد أعداد أولية ومقارنة كسور، كل منها في تبويبه
عن لعبة الرياضيات في PlayMemorize
الرياضيات في PlayMemorize مدرّب حساب ذهني. كل جولة تعرض مجموعاً أو ناتجاً أو فرقاً أو قسمةً أو مربعاً أو جذراً تربيعياً وتطلب منك اختيار الإجابة الصحيحة من قائمة مشتتات معقولة. إجابة خاطئة واحدة تنهي السلسلة · إلى أي مدى يمكنك الصمود?
ست عمليات، ست نطاقات أعداد. الجمع، الطرح، الضرب، القسمة، المربعات (ن²)، والجذور التربيعية. اختر نطاقات أعداد من ٠-١٠ لتدريبات المرحلة الابتدائية حتى ٠-١٬٠٠٠٬٠٠٠ لرياضيي الحساب الذهني الجادين · حجم المعاملات يغير الحيل الذهنية المفيدة (إعادة التجميع، فرق المربعات، فحوصات الرقم الأخير).
المشتتات واعية رياضياً. الإجابات الخاطئة ليست أرقاماً عشوائية · إنها قريبة من الإجابة الصحيحة (انحراف بواحد، أرقام مبدلة، عمليات متبادلة). هذا يعني أنك لا تستطيع الاستبعاد بالمقدار، والإجابة المتسرعة هي الطريقة الأشيع لانتهاء السلسلة. اختر من ٢ إلى ١٠ خيارات لكل جولة لضبط ضغط التمييز.
ثلاث عادات يدرّبها. السرعة (المؤقت يجبرك على الالتزام)، الدقة (خطأ واحد ينهي الجولة)، وتبديل العمليات (الجولات تتنقل بين العمليات فلا يمكن القفل على نمط ذهني واحد). أسرع طريق صعوداً سلم السلسلة هو التشفير الهادئ، لا مسابقة الساعة.
جزء من عائلة PlayMemorize لألعاب تدريب الدماغ. تعمل بالكامل في متصفحك، وتعمل دون اتصال كتطبيق ويب تقدمي.
FAQ
-
كيف يُحفظ تقدمي في الرياضيات السريعة?
أفضل سلسلة لك لكل تركيبة (عمليات، نطاق، عدد خيارات) تُحفظ محلياً في متصفحك، فتغيير النطاق أو تفعيل عملية جديدة يعطيك نتيجة جديدة لمطاردتها بدلاً من الكتابة فوق القديمة. سجّل الدخول لمزامنة التقدم نفسه بين الهاتف واللوحي والمكتب. -
ما العمليات التي تغطيها الرياضيات السريعة?
الجمع، الطرح، الضرب، القسمة، المربعات (ن²)، والجذور التربيعية. يمكن تفعيل أي تركيبة في وقت واحد · تدريب عملية واحدة، أو خلط اثنتين، أو التنقل بين الست. نطاقات الأعداد تمتد من ٠-١٠ إلى ٠-١٬٠٠٠٬٠٠٠ فاللعبة نفسها تتدرج من ممارسة المرحلة الابتدائية إلى رياضة الحساب الذهني. -
هل تناسب الأطفال?
نعم. اضبط النطاق ٠-١٠ أو ٠-٢٠ والتزم بالجمع/الطرح للحساب المبكر؛ أضف الضرب والمربعات لتدريب جدول الضرب حول عمر ٨-١٠. الإجابات الخاطئة تنهي الجولة لكنها لا تعاقب أبداً الأداء السابق، فيستطيع الأطفال إعادة البدء دون فقدان تقدم سابق. -
كيف تُحسب النتيجة?
نتيجتك هي طول السلسلة الحالية من الإجابات الصحيحة. اختيار خاطئ واحد ينهي السلسلة، وأفضل سلسلة لكل إعداد تُحفظ محلياً. لا غرامة نقاط للمحاولة الثانية · السلسلة فقط تُعاد. -
كيف أختار مسائل أصعب إذا بدت سهلة جداً?
ثلاثة مقابض تجعل اللعبة أصعب. وسّع نطاق الأعداد (نطاق ٠-١٠٠٬٠٠٠ يفرض حيلاً ذهنية حقيقية). ارفع عدد خيارات الإجابة من ٢ إلى ١٠ (خيارات أكثر تمييزاً). وفعّل المربعات أو القسمة، اللتين يجدهما معظم الناس أصعب من الجمع · ثم اتركهما مختلطتين مع عمليات أسهل فلا تستطيع الانزلاق على إيقاع قاعدة واحدة. -
هل يمكنني اللعب دون اتصال?
نعم. PlayMemorize تطبيق ويب تقدمي. ثبّته مرة واحدة وتلعب الرياضيات السريعة دون اتصال إنترنت.