ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

Whodunit

พบเบาะแสที่เกิดเหตุ · เลือกผู้ต้องสงสัยคนเดียวที่ร่องรอยอธิบายเบาะแสได้ทุกอย่าง

พบเบาะแสที่เกิดเหตุ · เลือกผู้ต้องสงสัยคนเดียวที่ร่องรอยอธิบายเบาะแสได้ทุกอย่าง
FAQ

เกี่ยวกับ Whodunit

Whodunit เป็นเกมฝึกการใช้เหตุผลขนาดกะทัดรัดของ PlayMemorize เกี่ยวกับการทำงานจากหลักฐานไปสู่คำอธิบายที่เหมาะสมที่สุด · การเคลื่อนไหวที่นักปรัชญาเรียกว่าการอนุมานแบบอุปนัย (abduction) พบเบาะแสที่เกิดเหตุ บัตรผู้ต้องสงสัยแต่ละคนจะแสดงร่องรอยที่พวกเขาทิ้งไว้ และคุณระบุผู้ต้องสงสัยเพียงคนเดียวที่อาจทิ้งเบาะแสทั้งหมดไว้

รอบการเล่นเป็นอย่างไร ฉากจะแสดงชุดไอคอนเบาะแส โปรไฟล์ของผู้ต้องสงสัยแต่ละคนจะแสดงร่องรอยที่พวกเขาทิ้งไว้ โปรไฟล์ของผู้ต้องสงสัยเพียงคนเดียวเท่านั้นที่อธิบายเบาะแสทั้งหมดได้ ผู้ต้องสงสัยคนอื่นๆ ทุกคนไม่สามารถอธิบายได้อย่างน้อยหนึ่งอย่าง ซึ่งทำให้พวกเขาถูกตัดออก กำจัดผู้ต้องสงสัยที่เป็นไปไม่ได้ และผู้ที่ครอบคลุมทุกอย่างคือคำตอบของคุณ ข้อเสนอแนะจะเกิดขึ้นทันทีและทุกรอบจะถูกสร้างขึ้นจาก seed ดังนั้นการเล่นจึงสดใหม่และสามารถทำซ้ำได้โดยไม่ต้องออกจากเบราว์เซอร์ของคุณ

การอนุมานแบบอุปนัย (Abduction) ไม่ใช่การอนุมานแบบนิรนัย (deduction) Whodunit เป็นรูปแบบนักสืบของ Inference · ทั้งคู่ใช้เหตุผลย้อนกลับจากหลักฐานไปสู่คำอธิบายที่ดีที่สุด แต่ที่นี่คุณแก้ไขโดยการครอบคลุม (ใครอธิบายเบาะแสทั้งหมด?) แทนที่จะเป็นความน่าจะเป็น จับคู่กับเกมการอนุมานแบบนิรนัย (deduction) เช่น Mastermind Deduce ซึ่งดำเนินไปข้างหน้าจากกฎไปสู่คำตอบที่แน่นอน · ทั้งสองรวมกันครอบคลุมตรรกะในชีวิตประจำวันของแพทย์ นักสืบ และนักวิทยาศาสตร์

พิมพ์ได้ Whodunit พิมพ์เป็นแผ่นงานที่สะอาด · เบาะแสและโปรไฟล์ผู้ต้องสงสัยเป็นอิโมจิที่อยู่รอดบนกระดาษ ดังนั้นครูสามารถทำงานกำจัดผู้ต้องสงสัยแบบออฟไลน์ได้จาก เครื่องมือสร้างแผ่นงาน

เป็นส่วนหนึ่งของ PlayMemorize ซึ่งเป็นโครงการที่เกิดจากความหลงใหลของ Christoffer De Geer ทำงานในเบราว์เซอร์และออกแบบมาสำหรับการฝึกฝนสั้นๆ ที่ซื่อสัตย์

วิธีเชี่ยวชาญ

FAQ