דלג לתוכן המרכזי

Inference

חופן נשלף מאחת מכמה שקיות נסתרות · הסיקו לאחור אל המקור הסביר ביותר

חופן נשלף מאחת מכמה שקיות נסתרות · הסיקו לאחור אל המקור הסביר ביותר
FAQ

אודות היסק

היסק הוא משחק חשיבה קומפקטי של PlayMemorize העוסק בחזרה לאחור מראיות לסיבתן הסבירה ביותר · המהלך שהפילוסופים מכנים אבדוקציה, המשלים הטבעי של דדוקציה. בעוד שדדוקציה עוברת מכלל למסקנה ודאית, היסק עובר מתצפית להסבר הסביר ביותר.

איך עובד סיבוב. קומץ אסימונים צבעוניים נשלף מאחד מכמה שקים נסתרים, ותערובת כל שק מוצגת בפניך. אתה בוחר את השק שממנו הסביר ביותר שהגיעה השליפה. צבע שהשק אינו מכיל פוסל אותו לחלוטין; בין השאר, ההסבר הטוב ביותר הוא השק שתערובת הצבעים שלו תואמת באופן הקרוב ביותר את מה ששלפת. המשוב מיידי וכל סיבוב נוצר מזרע, כך שהמשחק נשאר רענן וניתן לשחזור מבלי לעזוב את הדפדפן שלך.

ההפך מדדוקציה. שלב אותו עם משחקי דדוקציה כמו Mastermind Deduce ו-Schedule Conflict, שבהם אילוצים כופים תשובה ודאית אחת. היסק הוא החצי השני של החשיבה: הראיות לעולם אינן מוכיחות מקור יחיד, ולכן אתה שוקל איזו סיבה מסבירה בצורה הטובה ביותר את מה שאתה רואה · ההיגיון היומיומי של רופאים, בלשים ומדענים.

תרגול מותאם לגיל. קישורי ספרייה יכולים להעביר טווח גילאים למשחק, כך שרמת הקושי ההתחלתית מותאמת למסלול האתגר של ילדים או מבוגרים שהשיק אותו.

חלק מ-PlayMemorize, פרויקט תשוקה של Christoffer De Geer. הוא פועל בדפדפן ונועד לסיבובי תרגול קצרים וכנים.

איך לשלוט

FAQ