Labyrinth
안개 낀 미로를 걸으며 다른 모든 게임에서 뽑힌 짧은 대결을 이겨내세요. 팔방미인 관문 · 레벨마다 어려워져요
PlayMemorize 미로 소개
미로는 PlayMemorize의 심장 · 카탈로그의 다른 모든 게임을 하나로 엮어내는 만능 시험입니다. 각 레벨은 당신을 12×12 종이 미로 속으로 떨어뜨립니다. 흰 통로, 검은 벽, 그리고 실제로 갈 수 있는 방향으로만 한 칸씩 안개를 걷어내는 안개 장막. 지도 없이 한 턴씩, 아래에서 시작해 꼭대기로 향합니다.
레벨마다 임무 하나.미로 어딘가에 한 인물이 서 있고, 그들의 짧은 도전을 통과해야만 지나가게 해 줍니다 · 산수, 시퀀스 퍼즐, 색상 기억, 카드 짝 맞추기, π의 숫자, 지리, 한 수 외통수 등 PlayMemorize 카탈로그 전체에서 끌어옵니다. 도전을 통과하면 당신과 목적지 사이에 있는 유일한 장애물을 치울 도구(밧줄, 양동이, 사다리, 열쇠)를 받습니다. 실패하면 한 레벨 떨어집니다.
난이도는 두 방향으로 오릅니다.높이 올라갈수록 등장하는 도전의 풀이 넓어지고, 동시에 각 도전 자체도 더 어려워집니다(외워야 할 숫자가 많아지고, 수학이 더 까다로워지고, 시퀀스가 길어지고, 외통수의 창이 좁아집니다). 미로에서의 50레벨 도전은 같은 게임을 단독 페이지에서 푸는 것보다 훨씬 어렵습니다 · 미로는 박학자의 스트레스 테스트지, 관광 코스가 아닙니다.
결정론적이며 공유 가능.각 레벨은 LVL15-X9B2QK4-7처럼 짧은 "저장 코드"로 완전히 재현할 수 있습니다. 즐겨찾기에 넣거나 복사해 두세요. 언제든 붙여 넣어 여정을 이어갈 수 있습니다. 한 레벨을 잃어도 이전 미로는 지난번 통과했을 때와 바이트 단위로 동일하므로 공간 기억이 보상을 줍니다 · 익숙한 미로의 두 번째 시도는 첫 시도보다 빠릅니다.
PlayMemorize 카탈로그의 나머지(수학, Memory, Ghost, Polyglot, 사실, 지리, 수수께끼, 체스, Stroop 등)는 미로 안에서 마주칠 기술들의 연습실 역할을 합니다. 단독으로 훈련하고 시험으로 돌아오세요 · 미로는 새로운 콘텐츠를 추가하지 않고, 이미 훈련한 모든 것을 안개와 압박 아래 통합합니다.
PlayMemorize 뇌 훈련 게임 가족의 일원. 브라우저에서 완전히 동작하며, 프로그레시브 웹 앱으로 오프라인에서도 작동합니다.
FAQ
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내 진행 상황은 어떻게 저장되나요?
진행 상황은 LVL15-X9B2QK4-7 같은 짧은 저장 코드로 인코딩됩니다. 복사하거나 즐겨찾기에 두고, 이어 하고 싶을 때 붙여 넣으세요. 로그인하면 기기 간에 저장이 동기화됩니다. -
어느 길로 가야 할지 어떻게 알 수 있나요?
당신은 미로의 바닥에서 시작하고 목적지는 항상 최상단 어딘가에 있습니다. 보이는 칸은 현재 칸과 각 방향의 통행 가능한 인접 칸뿐입니다 · 빛을 따라가세요. -
도전에 실패하면 어떻게 되나요?
한 레벨 떨어집니다. 각 레벨이 결정론적이므로, 이전 레벨은 당신이 통과했을 때와 정확히 같은 모습으로 보입니다 · 미로, 임무 인물 위치, 장애물, 도전 자체까지 모두 저장 코드에서 재현됩니다. -
미니 게임은 시간이 지나면 해제되나요?
예. 레벨 0-2에서는 부드러운 회상형 도전 네 가지(수학, 기억, 색상, 다른 것 찾기)만 돌아갑니다. 레벨 3-5에서는 시퀀스, Ghost, Polyglot, 회전이 추가됩니다. 레벨 6 이상에서는 Stroop, 행렬 퍼즐, 유추, 단위 변환, π의 숫자를 포함한 13가지 전체 팔레트가 해제됩니다. -
오프라인에서 플레이할 수 있나요?
예 · 미로는 PlayMemorize 프로그레시브 웹 앱의 일부입니다. 한 번 설치하면 비행기, 터널 어디서나 즐길 수 있습니다.