Who Made This?
예술 작품, 문학 발췌문, 음악 작품을 창작자로 알아내기 · 세 가지 주제 풀, 연속 모드
PlayMemorize 소개: 누가 만들었을까요?
누가 만들었을까요?는 누가 그림을 그렸는지, 누가 글을 썼는지, 누가 음악을 작곡했는지 기억력을 훈련하는 창작자 인식 게임입니다. 작품이 제시되면 객관식 목록에서 올바른 예술가, 작가 또는 작곡가를 선택합니다.
세 가지 주제 풀. 미술 · 유명한 그림을 창작자로 식별합니다. 문학 · 상징적인 텍스트 발췌문을 작성한 작가와 연결합니다. 음악 · 잘 알려진 작품을 작곡한 작곡가로 인식합니다.
연속 형식. 각 라운드는 하나의 작품을 테스트합니다. 오답은 연속을 종료합니다. 난이도 조절은 작품 풀을 넓혀, 올라갈수록 덜 알려진 작품들을 포함합니다.
다문화적 범위. 카탈로그는 수세기와 대륙에 걸쳐 있습니다 · 르네상스 화가부터 20세기 소설가까지, 바로크 작곡가부터 재즈 전설까지. 모든 주제 이름은 현지화되어 번역이 있는 경우 플레이어는 자신의 언어로 제목을 볼 수 있습니다.
PlayMemorize 두뇌 훈련 게임 제품군의 일부입니다. 전적으로 브라우저에서 실행되며, 프로그레시브 웹 앱으로 오프라인에서도 작동합니다.
FAQ
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누가 만들었을까요?는 무엇인가요?
창작자 인식 연속 게임입니다. 화면에 그림, 텍스트 발췌문 또는 음악 작품이 표시되면 목록에서 올바른 예술가, 작가 또는 작곡가를 선택합니다. 한 번의 오답으로 연속이 종료됩니다. -
어떤 주제를 이용할 수 있나요?
세 가지 풀이 순환하거나 개별적으로 선택할 수 있습니다: 미술 (유명한 그림), 문학 (상징적인 텍스트 발췌문), 음악 (주목할 만한 작품). 라운드 풀을 하나의 주제로 제한하거나 세 가지를 모두 혼합할 수 있습니다. -
난이도는 어떻게 조절되나요?
낮은 난이도는 카탈로그에서 가장 잘 알려진 작품들을 사용합니다. 높은 난이도는 덜 알려진 작품들을 도입하고 더 그럴듯한 오답을 추가하여, 정답과 오답 사이의 간격을 좁힙니다. -
작품을 제 언어로 이용할 수 있나요?
주제 이름과 제목은 번역이 있는 경우 25개 PlayMemorize 언어 전체에서 현지화됩니다. 게임 UI도 완전히 번역됩니다. -
진행 상황은 어떻게 저장되나요?
최고 연속 기록은 브라우저에 로컬로 저장됩니다. 기기 간에 동기화하려면 로그인하세요.