تخطي إلى المحتوى الرئيسي

Whack-a-Mole

تظهر القنافذ حول الشبكة · انقر عليها قبل أن تختفي واصطدم بالهدف قبل انتهاء الوقت. أسرع وأكبر مع التقدم

تظهر القنافذ حول الشبكة · انقر عليها قبل أن تختفي واصطدم بالهدف قبل انتهاء الوقت. أسرع وأكبر مع التقدم
FAQ

حول لعبة اضرب الخلد

اضرب الخلد هي كلاسيكية الأركيد ذات رد الفعل المؤقت، أُعيد بناؤها للمتصفح. تخرج الخُلدان من شبكة جحور واحدًا تلو الآخر، كلٌّ يبقى ظاهرًا للحظة فقط. انقر خلدًا وهو ظاهر لتسجّل إصابة · حقّق على الأقل عدد الإصابات المستهدف قبل أن ينتهي مؤقّت الجولة وتفوز.

جدول الظهور ثابت، لا عشوائي. أي جحر يظهر فيه الخلد، ومتى يظهر، وكم يبقى كلها مُولَّدة من بذرة الجولة · فلاعبان مُسلَّمان الرمز نفسه يلعبان النمط نفسه تمامًا، تكّةً بتكّة. المهارة انتباه وسرعة رد فعل خالصان: أبقِ عينيك تتحركان عبر الشبكة كلها وإصبع نقرك سريعًا.

ما تدرّبه. ثلاث حزم رد فعل في آن واحد: الانتباه المحيطي (لا يمكنك التحديق في جحر واحد · الخلد في مكان آخر)، وزمن رد الفعل (لكل خلد نافذة قصيرة)، وكبح الانطلاقات الخاطئة (نقر جحر فارغ لا يكلّفك شيئًا، لكنه يعطّل المسح البصري الذي يجد الخلد التالي). المهارات نفسها تدعم القيادة والرياضات بالكرة وعناصر التغذية الراجعة الحيّة في أي لعبة إيقاع.

الصعوبة تسرّعها؛ المستوى يسرّعها أكثر. الجولات السهلة تستخدم شبكة صغيرة، وتترك كل خلد ظاهرًا مدة جيدة، وتطلب حصة متواضعة من الإصابات. الجولات الأصعب تكبّر الشبكة، وتقصّر نافذة كل خلد، وتضيّق الفجوة بين الظهورات، وترفع هدف الإصابات · ومستويات المتاهة الأعلى تضغط التوقيتات أكثر. تشعر جولة الخبير عالية المستوى كأنها أركيد.

جزء من عائلة ألعاب تدريب الدماغ PlayMemorize. تعمل بالكامل في متصفحك، وتعمل دون اتصال كتطبيق ويب تقدمي.

كيف تتقن

FAQ