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Stroop

Le mot dit ROUGE mais l’encre est bleue. Nomme l’encre, ou passe en mode inversé et lis le mot

FAQ

À propos de PlayMemorize Stroop

PlayMemorize Stroop est une implémentation de la tâche de Stroop couleur-mot, l'un des tests les plus célèbres en psychologie cognitive. Vous voyez un mot de couleur comme « ROUGE » imprimé dans une encre de couleur différente (par exemple bleu) et vous devez choisir la couleur de l'encre, en ignorant ce que dit le mot. La discordance crée une interférence qui vous ralentit : l'effet Stroop.

Ce qu'il mesure. La tâche de Stroop mesure l'attention sélective et l'inhibition de réponse - la capacité à passer outre une réponse dominante et automatique (la lecture) au profit d'une moins automatique (nommer la couleur). Elle est utilisée cliniquement pour évaluer la fonction exécutive.

Difficulté ajustable. Choisissez votre Mode (Normal nomme l'encre, Inverse lit le mot), choisissez le nombre de couleurs (4 ou 6), réglez une limite de temps par essai, ou jouez sans chrono. Les essais congruents (mot et encre correspondent) sont mélangés aux essais incongruents pour créer le motif d'interférence classique. Le meilleur score et le temps de réaction le plus rapide sont suivis séparément pour chaque mode, puisque lire des mots est plus automatique que nommer des couleurs.

Fait partie de la famille PlayMemorize de jeux d'entraînement cérébral.

Guide de maîtrise

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