Analogies
Médecin est à hôpital ce qu’enseignant est à ___ ? Entraîne le raisonnement verbal via les paires de mots
À propos de PlayMemorize Analogies
PlayMemorize Analogies est un jeu de raisonnement verbal construit autour du format « A : B :: C : ? » rendu célèbre par le SAT, le GRE et le Miller Analogies Test. Vous voyez une relation comme « Médecin : Hôpital :: Enseignant : ___ » et vous choisissez le mot qui complète la seconde paire avec la même relation · École. Le format sonde le vocabulaire et la pensée relationnelle ensemble · l'un ou l'autre seul ne suffit pas.
Une douzaine+ de types de relations. Fonction (scie : couper), lieu (marin : navire), partie-tout (feuille : arbre), catégorie (chien : mammifère), cause-effet (feu : fumée), outil-utilisateur (scalpel : chirurgien), caractéristique (soleil : chaud), degré (tiède : chaud), petit-de (chien : chiot), travailleur-produit (abeille : miel), pays-capitale (France : Paris), synonymes, antonymes et plusieurs autres. Chaque tour révèle quelle relation était en jeu après votre réponse, donc les catégories deviennent un vocabulaire de travail.
Mode mot ou mode emoji. Le mode mot est le test classique. Le mode emoji fait tourner les mêmes relations comme paires d'images · une variante visuelle qui contourne le vocabulaire et teste la pure reconnaissance de motifs relationnels. Choisissez 3, 4, 5 ou 6 options de réponse pour régler la tolérance du tour.
Comment les résoudre. D'abord nommez la relation dans la première paire avec vos propres mots (« un médecin travaille dans un hôpital »). Puis branchez le troisième mot dans la même phrase (« un enseignant travaille dans un ? »). Une seule option s'ajustera proprement · les distracteurs sont typiquement des leurres du même sujet qui ne satisfont pas la relation. Les analogies les plus difficiles cachent la relation sous des quasi-synonymes ; la pratique standard est de rendre la relation explicite avant même de regarder les options.
Fait partie de la famille PlayMemorize de jeux d'entraînement cérébral. Tourne entièrement dans votre navigateur, fonctionne hors ligne comme une application web progressive.
FAQ
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Que sont les analogies verbales ?
Les analogies verbales sont un format de raisonnement classique où deux paires de mots partagent la même relation sous-jacente. Elles apparaissent dans le SAT, le GRE, le MAT et la plupart des tests QI parce qu'elles mesurent à la fois le vocabulaire et la pensée relationnelle abstraite · l'un ou l'autre seul ne suffit pas à les résoudre de manière fiable. -
Comment ma progression est-elle sauvegardée dans le jeu Analogies ?
Votre meilleure série par combinaison (mode, nombre d'options) est stockée localement dans votre navigateur · les records en mode mot et en mode emoji sont suivis séparément, puisqu'ils testent des compétences légèrement différentes. Connectez-vous pour synchroniser entre appareils. -
Comment résoudre une analogie ?
Nommez la relation dans la première paire explicitement · « un médecin travaille dans un hôpital ». Branchez le troisième mot dans la même phrase · « un enseignant travaille dans un ? ». Une seule option s'ajustera proprement ; les distracteurs du même sujet qui échouent au test de relation tombent. Décidez de la relation avant de regarder les options · c'est le conseil standard de préparation aux tests et il fonctionne. -
Quels types de relations sont testés ?
Pays-capitale, continent, petit-d'animal, habitat, fonction, lieu de travail, travailleur-produit, catégorie, antonyme, synonyme, partie-tout, outil-utilisateur, caractéristique typique et degré. Chaque tour révèle quel type de relation était en jeu, donc au fil du temps vous construisez un vocabulaire de travail des relations. -
Quelle est la différence entre le mode mot et le mode emoji ?
Le mode mot est le test verbal classique · les relations se cachent derrière le vocabulaire. Le mode emoji fait tourner les mêmes relations comme paires d'images · un pictogramme-soleil : un pictogramme-chaud :: un flocon de neige : ?. Le mode emoji enlève la charge de vocabulaire et teste la pure reconnaissance de motifs relationnels, ce qui est utile pour les locuteurs non natifs et les joueurs plus jeunes.