Przejdź do głównej treści

Stroop

Słowo mówi CZERWONY, ale atrament jest niebieski. Nazwij atrament lub przełącz na tryb odwrócony i przeczytaj słowo

FAQ

O PlayMemorize Stroop

PlayMemorize Stroop to implementacja zadania słowno-kolorowego Stroopa, jednego z najsłynniejszych testów w psychologii kognitywnej. Widzisz słowo koloru jak „CZERWONY" wydrukowane w innym kolorze atramentu (np. niebieskim) i musisz wybrać kolor atramentu, ignorując, co mówi słowo. Niedopasowanie tworzy interferencję, która Cię spowalnia: efekt Stroopa.

Co mierzy. Zadanie Stroopa mierzy selektywną uwagę i hamowanie reakcji - zdolność do nadpisania dominującej, automatycznej reakcji (czytanie) na rzecz mniej automatycznej (nazwanie koloru). Jest stosowane klinicznie do oceny funkcji wykonawczych.

Regulowana trudność. Wybierz Tryb (Normalny nazywa atrament, Odwrócony czyta słowo), wybierz liczbę kolorów (4 lub 6), ustaw limit czasu na próbę lub graj bez limitu. Próby kongruentne (słowo i atrament się zgadzają) są mieszane z próbami niekongruentnymi, by stworzyć klasyczny wzorzec interferencji. Najlepszy wynik i najszybszy czas reakcji są śledzone oddzielnie dla każdego trybu, ponieważ czytanie słów jest bardziej automatyczne niż nazywanie kolorów.

Część rodziny gier treningowych dla mózgu PlayMemorize.

Jak opanować

FAQ