Skip to main content
← Vissza a bloghoz

Röviden: A PlayMemorize tíz játékot kínál, amelyek általános tudást építenek · Geography, Polyglot, Converter, Crazy Comparisons, Facts, Define, Order by When, Order by Size, When Did és Who Did. Együtt lefedik az általános tudás négy pillérét · hely, nyelv, nagyságrend és történelem · rövid, újrajátszható körökben, amelyeket vonaton is elgyakorolhatsz.

Az általános tudásról nem divat beszélni, és aránytalanul hasznos birtokolni. Ez az alap, amire új információ képes ráépülni · csak akkor tudsz értelmesen elolvasni egy hírcikket Ukrajnáról, ha már nagyjából tudod, hol van Ukrajna. A PlayMemorize tíz tudásjátéka mindegyike kiválaszt egy szeletet az általános tudás térképéről, és harminc másodperces körré alakítja a tanulást, amit sorban állva, buszon vagy várószobában is játszhatsz.

Mit kapsz ebből a cikkből? Egy rövid bemutatást minden tudásjátékról, azt, hogy a világtudás melyik konkrét sarkát fedi le, egy beágyazott körét mindegyiknek, és egy rövid rutint, amely mind a négy pillért melegen tartja.

Mit fed le valójában az „általános tudás”?

Tréningcélokra négy nagy pillér van:

1

Hely. Hol vannak a dolgok · országok, városok, hegyek, folyók. A Geo ezt edzi közvetlenül.

2

Nyelv. Szavak és jelentésük · saját és más nyelveken. A Polyglot, a Define és (lazán) a Crazy Comparisons ide tartoznak.

3

Nagyságrend. Méretek, távolságok, mértékegységek és számok · a világ kvantitatív oldala. A Converter, a Crazy Comparisons és az Order by Size lefedik ezt.

4

Történelem. Mikor történtek a dolgok, ki tette őket, és milyen sorrendben. Az Order by When, a When Did és a Who Did átfogják ezt a pillért.

Az a pillér, amelyben a legtöbb felnőtt a leggyengébb, ritkán az, amelyikre számít. Sokan, akik „művelt olvasónak” tartják magukat, nem tudják elhelyezni Eritreát a térképen; sokan, akik földrajzilag műveltnek tartják magukat, nem tudják helyesen sorba rendezni az ipari forradalmat, a francia forradalmat és az amerikai polgárháborút. Mind a négy pillér gyors mintavételezése olcsó módja annak, hogy megtaláld a leggyengébbet · a leggyengében pedig általában a legtöbb a felfelé mutató potenciál.

A tíz tudásjáték egy pillantásra

Játékról játékra

🌍 Geography · helytudás világméretben

A Geography arra kér, hogy városokat, hegyeket, folyókat és tavakat helyezz el országrácsokon, és párosíts zászlókat és fővárosokat. Az általa épített tudás megragadó a kettős kódolás miatt · egy országra úgy emlékszel, hogy hol van és milyen az alakja egyszerre, ami kétszer akkora kognitív állványzat, mint egy lapos lista.

GeographyOpen game →
Loading…

🗣️ Polyglot · szókincs 25 nyelven

A Polyglot egy 60 másodperces sprint, amely idegen szavakat párosít emojival. A formátum a szakaszos ismétlés világából kölcsönöz · rövid, gyakori, változatos · ezért elég napi tíz perc két héten át ahhoz, hogy 200 gyakori szót rögzíts egy új nyelven. Azok a szavak, amelyeket már ismersz, gyorsan elsuhannak; azok, amelyeket múltkor elhibáztál, hamarabb térnek vissza.

Olyan nyelvet válassz, amit valóban használni fogsz. A Polyglot 25 nyelvet fed le, de a szókincs megragadásának legerősebb előrejelzője az, hogy a való életben is találkozol-e a szavakkal újra. Tervezz nyaralást, nézz tévésorozatot, vagy kövess egy tartalmat azon a nyelven, amelyiket edzed · a játék 200 szóig juttat el; a világ átsegít rajta.

PolyglotOpen game →
Loading…

📏 Converter · nagyságrendi tudás mértékegységrendszerek között

A Converter a mértékegység-átváltási játék · pintet literre, mérföldet kilométerre, unciát grammra. Az általa épített tudás az, ami határokon átíveli olvashatóvá teszi a recepteket, és megóv a túlfizetéstől, ha az árak ismeretlen mértékegységekben vannak megadva.

ConverterOpen game →
Loading…

🎰 Crazy Comparisons · nagyságrendi tudás skálák között

A Crazy Comparisons két mértékskálát pörget meg, és arra kér, hogy melyik a nagyobb. A készség, amelyet tesztel · a nagyságrendi becslés · az, ami elkapja az újsághírek számait, ha tízszeres faktorral elcsúsznak, és minden borítékhátulján végzett józansági ellenőrzés alapja.

ComparisonsOpen game →
Loading…

💡 Facts · trivia ellenőrzés alatt

A Facts több állítást ad, és azt kérdezi, melyik igaz. Matematikai tények, naptári tények, földrajzi tények. Egy egyszerű triviakvíztől eltérően a rossz válaszok szándékosan hihetőek, így valóban ellenőrizned kell, nem pedig tippelni · ez az a kognitív szokás, amely elválasztja az „egyszer olvastam egy tényt”-et a „elég jól ismerem ahhoz, hogy fogadjak rá”-tól.

FactsOpen game →
Loading…

📖 Define · szókincs az anyanyelveden

A Define egy szót ad és négy jelentésjelöltet. A csapda az, hogy a rossz jelentések általában hihetőek · mind a négy úgy hangzik, mintha helyes válasz lehetne egy gondatlan olvasó számára. A Define heti néhány alkalommal történő játszása a webhely legkisebb erőfeszítéssel járó szókincsfejlesztője.

DefineOpen game →
Loading…

📜 Order by When · kronologikus sorrendezés

Az Order by When kettő és tíz közötti történelmi eseményt ad, és arra kér, hogy húzd őket kronológiai sorrendbe. Caesar meggyilkolása, a nyomda, a holdraszállás. Az általa épített tudás a történelem gerince · ha egyszer nagyjából tudod, mikor történt ötven világesemény, minden új esemény, amelyről olvasol, beilleszkedik az idővonalba, ahelyett hogy szabadon lebegne.

Order by WhenOpen game →
Loading…

📐 Order by Size · nagyságrendi sorrendezés

Az Order by Size arra kér, hogy elemeket · bolygókat, állatokat, hegyeket, országokat, épületeket · rendezz a legkisebbtől a legnagyobbig. A kognitív haszon a kettős kódolás: nemcsak azt tanulod meg, hogy egy elefánt 6 tonnát nyom, hanem azt is, hogy egy víziló és egy zsiráf között helyezkedik el a méretrangsorban.

Order by SizeOpen game →
Loading…

🕰️ When Did · évjelölős történelem

A When Did egy eseményt mutat, és azt kérdezi, melyik évben történt. Feleletválasztós, sorozatos mód. Az Order by When-nel együtt lefedi a két kiegészítő kronológiai készséget · az abszolút év rögzítését (When Did) és a más eseményekhez viszonyított sorrendezést (Order by When) · ami a megfelelő pár az idővonal valódi lehorgonyzásához.

When DidOpen game →
Loading…

👤 Who Did · tulajdonítási történelem

A Who Did egy eseményt mutat, és azt kérdezi, ki volt a felelős. Newton vagy Galilei? Mandela vagy Tutu? A tudás itt a tulajdonítás · ki tette valójában azt, amit a tankönyv másnak tulajdonít · ami gyakran a történelem azon része, amelyet az iskolai tananyagban összenyomnak.

Who DidOpen game →
Loading…

🤨 He Did What?! · válaszd ki a helyes tettet

A He Did What?! a Who Did fordítottja · a személy és az év adott, te választod ki, melyik tett volt valóban az övé egy hihető lehetőségek listájából. Magasabb nehézségen a megtévesztők ugyanabból a korból érkeznek, így egy Newton-kör mellett akár Halley, Hooke és Leibniz is állhat.

He Did What?!Open game →
Loading…

🖼️ Mosaic · művészettörténet sziluetteken keresztül

A Mosaic soronként megfest egy híres, közkincsbe tartozó műalkotást színes emoji-négyzetekből · Csillagos éj, A nagy hullám, A sikoly, VII. kompozíció és más kanonikus művek. Válaszd ki a festményt a listából, mielőtt a pásztázósor véget érne. A tudás-alkészség a kánon vizuális ismerete · melyik festmény melyik művészhez, melyik évszázadhoz, melyik mozgalomhoz tartozik. A korábbi tippek többet érnek, így a gyakorlás a gyors stílusfelismerést jutalmazza.

MosaicOpen game →
Loading…

🔀 Sort em up · újszerű sorrendezés

Sort em upOpen game →
Loading…

Hogyan érdemes edzeni az általános tudást?

A találkozás többet ér az ismétlésnél. Az, hogy egy tény megragad-e, nem attól függ, hányszor láttad · hanem attól, hány különböző kontextusban láttad. Egy főváros, amelyet láttál egy térképen, aztán egy újság címlapján, aztán egy kvízen, aztán egy menün, megragad; egy olyan, amelyet húszszor láttál csak szókártyákon, általában nem.

Három szokás, amely következetesen mozgatja a mutatót: először, keverd a négy pillért · ne csak Geo-t játssz egész héten. Másodszor, ha valamit elhibázol, nézz utána röviden a játékon kívül · az elmélyítő kódolás az, ami rögzíti a tudást. Harmadszor, kövess legalább egy való világbeli forrást (egy újságot, egy podcastot), amely más formátumban mutatja ugyanazokat a tényeket; különben a játéktudás elszigetelt marad.

Ne keverd össze az „egyszer eltaláltam”-ot a „tudom”-mal. Egy feleletválasztós játék olcsóvá teszi a felismerést. A valódi tudás a nehezebb tesztet is túléli · elmagyarázni valakinek a tényt, segítség nélkül felidézni, más kontextusban alkalmazni. Használd az Order by When-t és a Crazy Comparisons-t mint nehezebb folytatást · ezek többet kérnek, mint felismerést.

15 perces tudásedzés

Heti három ülés elegendő. Az általános tudás a legjobban szakaszos ismétléshez illeszkedő készség a webhelyen · a héten elosztott rövid, gyakori körök legyőznek bármely egyetlen hosszú ülést. Ha csak egyre van időd, válaszd azt a pillért, amelyikben legutóbb a leggyengébb voltál.

Hol számít ez a képernyőn kívül?

Az általános tudás minden más gondolkodási készség csendes szorzója. A meglévő ismereteidre érkező gondolkodás gyorsabban befejeződik; az olvasott szöveg értése többnyire annak a sebessége, amellyel a meglévő tudás kitölti a hézagokat; maga a kíváncsiság is attól függ, hogy elég nagy részét feltérképezted-e a világnak ahhoz, hogy valami új újdonságnak érződjön, ne pedig elsöprőnek. A fenti játékok közül egyik sem tesz polihisztorrá egy hét alatt, de a négy pilléren át tartó kitartó csepegtetés folyamatosan szélesíti azt a világot, amelyről gondolkodni tudsz.

A hétköznapi transzfer tesztje: a jövő héten nyiss ki egy újságot, és húzd alá az összes helynevet, dátumot és mértékegységet. Az, hogy hányat tudsz közülük térképre, idővonalra vagy metrikus átváltásra helyezni, az őszinte pontszám. A játékok a gyakorlás; az újság a vizsga.

Készen áll a játékra?
🎛️

Polihisztor

Cross-game streak roulette drawn from the whole PlayMemorize catalogue. Pure full-spectrum test · every round can be any game

Játsszon most - ingyenes

Nincs szükség fiókra. Bármilyen eszközön működik.