Bullet Mirror
鏡を回して発射 · 弾の行き先は、撃つと決めた後にしかわからない
Bullet Mirrorについて
Bullet Mirrorは、PlayMemorizeのコンパクトなミニゲームで、角度と反射をテーマにしています·Laser Bounceのより難しいバージョンです。発射体から放たれた弾が、鏡を回転させてゴールに跳ね返るようにします。
ラウンドの進め方。鏡をタップして選択し、一度に10度ずつ左右に回転させます。トレーサーが弾の跳ね返りを示しますが、ゴールを通り過ぎてしまいます·弾が着弾したかどうかは決して教えてくれないので、発射する前に頭の中で反射を計算する必要があります。クリアするごとに鏡が1つずつ増え、3つから始まります。ミスをするとラウンド終了です。フィードバックは即時で、すべてのボードはブラウザに残ります。
ビームを見たいですか? Laser Bounceは、常に発射されるレーザーを使った同じパズルで、狙いが合っていればレーザーがゴールに止まります。
埋め込み可能。 Embedタブを使用すると、教師、保護者、ライターがミニゲームまたはフルゲームを別のサイトに配置できます。埋め込みはGA4アトリビューション用にタグ付けされており、プレイはローカルファーストで実行されます。
PlayMemorizeの一部であり、Christoffer De Geerによる熱意のこもったプロジェクトです。ブラウザで実行され、短く正直な練習ラウンドのために設計されています。
FAQ
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Bullet Mirrorは何を鍛えますか?
Bullet Mirrorは、角度と反射に関する精神的な空間推論を鍛えます。狙いを定める前に跳ね返りがどこに着弾するかを予測する必要があります。なぜなら、トレーサーは狙っている間、ヒットを確認してくれないからです。 -
Bullet MirrorはLaser Bounceとどう違いますか?
鏡もゴールも同じですが、情報が異なります。Laser Bounceは実際のビームをライブで表示するため、目で見て狙いを定めます。Bullet Mirrorはゴールを通り過ぎるトレーサーのみを表示するため、着弾地点は発射時にコミットする計算になります。 -
弾はどのように狙えますか?
鏡をタップして選択し、スピンボタンを使って一度に10度ずつ回転させます。反射が弾をどこに送るかを計算し、発射を押して正しかったかどうかを確認してください。 -
なぜ鏡が増え続けるのですか?
クリアするショットごとに、次のボードに鏡が1つ追加されるため、跳ね返りはより多くの反射を繊維のように通過させる必要があります。各ラウンドは3つの鏡から始まります。 -
Bullet Mirrorを埋め込むことはできますか?
はい。ゲームの下にあるEmbedタブを開いて、別のページ用のミニゲームiframeまたはフルゲームiframeをコピーしてください。