Naar de hoofdinhoud

Whodunit

Aanwijzingen worden op de plaats gevonden · kies de enige verdachte wiens sporen elke aanwijzing verklaren

Aanwijzingen worden op de plaats gevonden · kies de enige verdachte wiens sporen elke aanwijzing verklaren
FAQ

Over Whodunit

Whodunit is een compact PlayMemorize redeneerspel over het werken van bewijs naar de verklaring die er het beste bij past · de zet die filosofen abductie noemen. Aanwijzingen worden gevonden op de plaats delict, de kaart van elke verdachte toont de sporen die ze achterlaten, en jij noemt de ene verdachte die elke aanwijzing had kunnen achterlaten.

Hoe een ronde werkt. De scène toont een reeks aanwijzingspictogrammen. Het profiel van elke verdachte toont de sporen die ze bekend staan achter te laten. Precies één verdachte's profiel verklaart alle aanwijzingen; elke andere verdachte slaagt er niet in om ten minste één te verklaren, wat hen uitsluit. Elimineer de onmogelijke verdachten, en degene die alles dekt is jouw antwoord. Feedback is onmiddellijk en elke ronde wordt gegenereerd vanuit een seed, dus het spel blijft fris en reproduceerbaar zonder je browser te verlaten.

Abductie, geen deductie. Whodunit is de detectivevorm van Inference · beide redeneren achterwaarts van bewijs naar de beste verklaring, maar hier los je het op door dekking (wie verklaart alle aanwijzingen?) in plaats van door waarschijnlijkheid. Combineer ze met deductiespellen zoals Mastermind Deduce, die voorwaarts gaan van regels naar één zeker antwoord · samen dekken ze de alledaagse logica van artsen, detectives en wetenschappers.

Afdrukbaar. Whodunit print als een schoon werkblad · de aanwijzingen en verdachtenprofielen zijn emoji die op papier overleven, zodat een leraar dezelfde 'elimineer-de-verdachten'-taak offline kan uitvoeren via de werkbladgenerator.

Onderdeel van PlayMemorize, een passieproject van Christoffer De Geer. Het draait in de browser en is ontworpen voor korte, eerlijke oefenrondes.

Hoe te beheersen

FAQ