Akari
Plaats lampen om elke cel te verlichten · geen twee lampen zien elkaar en genummerde muren tellen hun buren. Een klassieke licht-op logische puzzel
Plaats lampen om elke cel te verlichten · geen twee lampen zien elkaar en genummerde muren tellen hun buren. Een klassieke licht-op logische puzzel
Over Akari (Light Up)
Akari · ook bekend als Light Up · is een Japanse logische puzzel uitgegeven door Nikoli. Je plaatst lampjes in witte cellen van een raster. Elk lampje verlicht zijn hele rij en kolom. De regels: elke witte cel moet verlicht zijn, geen twee lampjes mogen elkaar verlichten, en genummerde zwarte muren moeten precies dat aantal lampjes orthogonaal aangrenzend hebben. Pure deductie. Net als Sudoku is Akari volledig oplosbaar met alleen logica · geen gokken nodig. Hoekanalyse, kruisverwijzing van de genummerde clues, en werken o
FAQ
-
Wat betekenen de cijfers op zwarte muren?
Het cijfer geeft precies aan hoeveel lampjes er in de vier orthogonaal aangrenzende vakjes (boven, beneden, links, rechts) geplaatst moeten worden. Een 0-muur garandeert dat er geen lampje naast kan staan. Een 4- -
Hoe weet ik waar IK GEEN lampje moet plaatsen?
Elke cel die al verlicht is door een ander lampje kan geen lampje bevatten (dat zou een conflict veroorzaken). Werk uit welke cellen leeg moeten blijven door muren met 0 te onderzoeken en door verlichtingsstralen te volgen. -
Is er altijd precies één oplossing?
Puzzels zijn ontworpen om een unieke oplossing te hebben die met pure logica te bereiken is. PlayMemorize gebruikt een generatie‑algoritme dat de uniekheid voor elk raster verifieert.